# 2026-10-01 死亡画面安静了，血瓶削弱，困魔咒照原版

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## 死了之后，画面安静了

死的时候不再弹一个大框盖住屏幕。正中只有「你死了」四个楷书大字、谁杀的你和回城倒数，倒数从 3 秒改成了 5 秒，让你看清自己是怎么倒下的。死在哪、掉了什么、丢了多少金币，都变成聊天里的一句系统提示，想细看再点「[死亡回顾]」。快死时屏幕边上的红，也会慢慢褪成灰。

## 血瓶不再是无敌的保险

血瓶削弱了：能用的次数和每次回的血都少了一些，瞬间回复也比以前少回一截。血瓶回充改成按地图来，治愈术和群体治愈术回血也改成慢慢加上去，不再一口气补满。传奇的循环里，血量是你拿命去抢 Boss 的本钱，补得太容易，「抢」就没了味道。

## 困魔咒照原版

困住了才会立起 8 根光柱围成的八角栅栏，一直立到怪被放开；被困住的怪名字会变色。中毒、灼烧掉血不再把怪放开，只有真被打中才放开，这一条照私服的做法。

## 按了没用的时候

技能在冷却、或者蓝不够时，技能格会抖一下，不再往聊天里刷字；「太远了」改成在状态栏上方淡入淡出。打怪放技能的系统提示也删掉了，聊天框干净了不少。

## 登录和选人画面

选人画面换回了原版早期的小图人物，登录和选人画面会按窗口大小铺满，加了原版的背景音乐，进游戏时淡出。账号页重新排过：登录只有一个按钮，直接拉起 Telegram，没装 Telegram 的电脑上会出二维码。

## 其他小事

- 怪物的名字和头顶血条贴着各自的头顶，不再压在身上
- 修了大怪素材把画面弄崩的问题
- 龍神·幼和龍神两只怪改了名

## 技能外观还在打磨

战士和法师的技能外观这几天又改了好几轮，还在评审里，合格一件上一件。
