# 2026-10-04 挨打弯腰、行会战、怪物脾气和商城送人

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## 打起来更有手感

- 挨了打会弯一下腰，弯腰的这一瞬间不能走、不能砍、不能放技能，等级越高弯得越短
- 怪挨打也会顿一下，被法术打中、被推开，都会停一会儿
- 左键点一下怪就一直砍，松开也接着砍，隔着几格还会跑过去追
- 挥刀和砍中的声音按武器分了类，挨打、死亡有男女各自的叫声
- 地上的东西隔几秒闪一下，尸体画在活人的下面
- 地图里自带的门能开关了：走过去先开门，几秒后自己关上

## 怪的归属和死亡

- 怪的经验和掉落归第一个打它的人，他连续 6 秒没打才会换人，抢怪没那么乱了
- 死亡掉落重新定过：身上每件有一点几率掉，PK 值高了几率翻倍，背包里每件掉得更多，红名全掉
- PK 值每 2 分钟减 1，尸体在地上留 3 分钟
- 隐身走一步、跑一步就现形，砍人和放技能不现形
- 比怪高十级以上打它，经验会越来越少
- 黄名取消了，名字只剩白、灰、红三种

## 行会战和自由 PK 区

会长可以在行会页或右键菜单里向别的行会宣战，对方不用同意，交战一段时间。交战期间两边的人互相看是「敌方」颜色，互杀不加 PK 值，但照常掉东西。

地图上新增了「自由 PK 区」：里面杀人不加 PK 值、打人不变灰、死了也不掉东西。

## 怪物更像样了

石像、埋在地下的怪、会复活的怪、会自爆的怪、血低了会狂暴的怪、被围住会瞬移的怪，现在都有了各自的脾气。打中你还可能带麻痹、中毒，或者把你的隐身打掉。后来又补上了生小怪、血掉了召一批、吸血、见人就跑、把你拉到面前、闪到你身上这些行为，每只怪各配各的，编辑器里可以随时调。

宝宝也改了：不会自己去找怪打，主人死了宝宝也死，召唤出来的宝宝会随技能等级变快。野怪在 3 格内看得见宝宝。召唤骷髅、召唤神兽现在出在你正前方那一格。

## 装备、等级和负重

- 等级上限 45，升级要的经验按「每级要玩多久」算
- 加了腕力和负重：穿不动的装备会在浮窗里把不够的那一项标红
- 麻痹戒指、复活戒指、护身戒指回到了物品库
- 删掉了 40 级以上剩下的几件衣服
- 金额一律用千分位，时长最多写两级，比如 2 小时 41 分

## 商城送人、充值和角色名

商城里每件通行证和外观旁边多了一个「送人」，可以从队伍、行会、附近的人里挑。对方不在线也能送，没人看到的话会发一条 Telegram 通知，账号页里还有「礼物」一块。充值现在开放了。

角色名只许用常用汉字和字母数字，长得像的字母（比如大写 I 和小写 l）会判重，免得有人冒名。

## 后台也在换地基

每个公共场景现在各由一个服务器负责，大世界人多的时候不会拖累别的地图。存档改成了每件事发生就记下来，不再等整个角色一起存，意外掉线、服务器更新时丢东西的可能更小了。

## 外观还在打磨

法师的技能外观又改了几轮，还在评审，合格一件上架一件。
