# 2026-10-10 装备开始带词缀，Boss 金币分堆掉

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## 装备开始带词缀了

怪物掉的装备，有一小部分会多带一条词缀，在物品浮窗里写明。比如让某个技能多出一点花样：半月弯刀能接上攻杀剑术，攻杀剑术偶尔多砍一刀，雷电术会跳到旁边的怪，灵魂火符会从死掉的怪身上再飞向下一只，治愈术也能治到宝宝；法师还有圣言术的几率和魔法盾的持续这类。另外一些是对某类怪物更狠、多拿经验、多掉点金币之类。

每件装备最多一条。身上同样的词缀只算最高的一条，其余的在浮窗里变灰，并告诉你被哪件压住了。

## 极品加点

怪物掉的装备，现在有一定几率带额外的属性点，几率照原版。加过的数字用亮金色显示，按住 Alt 能看到原来的数值。角色页里新加了「全部属性」浮窗，一眼看全身上加了多少。

## 掉落光柱和大爆

- 掉在地上的好东西有金、紫两种光柱，各分小和大，一眼就能看出这件值不值得跑过去；普通的品质不再出光柱
- 传送、隐身、麻痹、复活、护身这几种戒指和技巧项链是固定的「暗金」，不会摇极品和词缀，掉下来是赤红色的光柱，探测项链也一样
- Boss 和统领死后，金币会分成大小不一的几堆掉在地上，谁捡到是谁的；Boss 还会多掉新手装备和普通装备，祖玛的掉落光柱拆成了小、大两种
- 普通怪掉血瓶的几率从 3% 降到 1%

## 界面

- 角色页能看装备、游戏时间和学会的技能：指到或点一下装备格，下面的白卡里就是这件的属性；技能分主动、被动，写着等级、熟练度和还差多少
- 需求不够的装备格，图变灰并盖上红斜纹，一眼就知道穿不了
- 右键玩家菜单修掉了关不上的问题
- 又把整个界面的用词、颜色、间距过了一遍，改了二十来处

## 还在打磨

技能外观、宝宝外观和商城外观还在继续打磨。
