# 降龍开发日志

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降龍的开发日志：一款网页传奇，从头写的引擎、全新的界面、三个月一季。每做好一件事，写在这里。

## 2026-10-17 铁匠货按账号发，打字也能照常打

https://stateofmir.com/news/20261017/

### 铁匠的货：每个账号每天一份

铁匠每天卖的货现在按账号算：同一个账号下的几个角色看到的是同一批货，一件买走了大家都没了。以前反复删角色、重建角色，就能一遍遍刷出新的货，这条路堵上了。

另外，开新账号现在会按设备和网段限速，批量开小号没那么容易了。

### 打字时照常打

聊天框开着的时候，人物不再停下来：追打、按住鼠标连续攻击都会接着进行，边聊边打不会被打断。

头顶血条也改成跟着慢慢回来的血一起动，休息中的宝宝看着不会再像在回血。

### 手机更顺手

- 摇杆那一块：地上的东西点一下、松手才捡，按上去一推就是摇杆，满地掉落的时候也能正常跑
- 只点不推，摇杆不会挪过来；点怪、长按人的时候，摇杆和弧上的键留在左下
- 点一下空地会松开锁着的怪，再按攻击键重新锁最近的；锁着的人和宝宝不会被松开
- 技能页开着时，所有技能键都能拿掉、挪到空键上，空键上的小加号去掉了
- 战士的攻击键换上了基本剑术的圆图标
- 仓库页签一排横着滑，两栏格子顶对齐
- 告示栏的字不再压到框线和按钮，Safari 不再自动放大字
- 菜单永远是完整的、都能点；做不成的事，点了会在界面上方说明原因

技能外观、宝宝外观和商城外观还在继续打磨。

## 2026-10-16 怪更密，回复更快，手机能比装备

https://stateofmir.com/news/20261016/

### 怪更密，回血回蓝更快

沃玛寺庙大厅和祖玛教主之家的小怪加多了，和各层一样密，进去不用再满屏找怪。

野外回蓝、安全区里回血回蓝，现在都是约 30 秒回满，打一阵歇一口气就能接着来。

### 灵魂火符削弱

灵魂火符自己的威力砍了三分之一，不再一张符把别的输出压得抬不起头。血瓶上的词缀「魔法恢复加快」也换成了「冷却缩短」。

### 手机更顺手

- 技能键可以按住连放；连放时打死怪会换射程内最近的怪，没有就不放，不会再把闪电打在自己身上
- 手机上也能对比装备和血瓶，属性区标出 ▲▼，戒指、手镯可以选「换一只」，特戒不再被当成较差的那只
- 手机角色页和交易行整栏一起滑，不再回弹一大截
- 聊天键盘弹出时频道栏只留当前频道，点外面先收键盘
- 手机上的字号和按钮整理过，要读的字更大、按钮更好点

### 修掉的问题

- 交易时对方拿回又放上、或改了数量的东西，再看一眼就能重新确认，不会一直卡在「先把对方放的东西都看一遍」
- 战士攻击键的剑图在开了深色模式的浏览器里不再被反色
- 角色名不能再起成「系统」或频道的名字

技能外观、宝宝外观和商城外观还在继续打磨。

## 2026-10-15 Boss 加厚，烈火改开关，手机摇杆更准

https://stateofmir.com/news/20261015/

### Boss 更肉，装备更难拿

邪恶钳虫、触龙神、石墓尸王、沃玛教主、祖玛教主的血量都厚了不少，一个人单刷更吃力，值得喊上几个人一起抢。沃玛、祖玛的武器现在只有 Boss 自己掉，小怪和统领不再掉；祖玛教主一次掉两件以上的机会也收到和沃玛教主差不多。

技能书也理顺了：中段怪和沃玛、祖玛掉书的几率提高了，出生就会的技能（比如幽灵盾、爆裂火焰）不会再掉那种读不了的书，35 级技能书也不再保底，得靠运气和抢。铁匠卖的装备偶尔会是极品、带词缀了。

### 战士的手感

- 烈火剑法改成和半月弯刀一样的开关：开着，冷却一好就自己点着，打怪打人都一样，设置页里「打怪自动点烈火」那一项去掉了
- 战士出生时基本剑术直接是 3 级，刺杀剑术是被动技能，不再占技能格；野蛮冲撞挪到了第 1 格
- 宝宝被定身时真的定住不动，全体攻击模式下能砍醒自己的宝宝，诱惑之光对自己的宝宝一定定住

### 手机更顺手

手机摇杆的方向现在按地图格子算，和鼠标一致。以前拇指指着一个方向，人却往旁边的格子走，捡东西常常差一格，这次改掉了。

手机的技能页能看被动技能和说明，点或拖就能换技能；技能键外圈的三段环表示熟练度和修炼进度，升级时整圈闪一下。电脑和手机的技能格也统一了样子。手机交易行改成左边挑东西、右边填数和下单。小屏手机上有 Boss 时，左边的队伍收成一排，不再挤成一团。

### 修掉的问题

- 死着下线、刷新或赶上更新，再进来不再原地满血站起来，仍然是死的，复活时间到了照常回城
- 读取地图的瞬间挨打会弹「出错了」，已修好
- 跑动时头发不再一闪一闪
- GM 死了身上的装备不掉
- 怪物头顶的字只跟着自己，不再互相让位

技能外观、宝宝外观和商城外观还在继续打磨。

## 2026-10-14 多语言上线，能用账号密码登录，升级更快

https://stateofmir.com/news/20261014/

### 多了繁体、英文、日文

设置页第一组多了「语言」，可以选繁体中文、英文、日文。界面上的字、物品名（掉落里出现的和商城卖的）、服务器发来的提示都翻过了，门户页脚右下角也有一排语言名，第一次来会按你浏览器的语言显示。游戏名在哪种语言里都写「降龍」。我的目标玩家在海外，所以先把话说到他们看得懂。技能和怪物的译名还在补，没翻的暂时显示中文。

### 账号密码也能登录

登录石板上有了用户名、密码、新用户、修改密码，门户有登录面板，账号页也能管。试玩账号可以设一个账号密码，把进度留住。没有 Telegram 的人不用再被挡在门外。

同一台设备同一时间只能有一个账号在游戏里：在同一个浏览器里用另一个账号点「开始」，先在线的那个会被叫走，并告诉他「这台设备上的另一个账号进游戏了」。我不想让一个人多开。另外修了一个注册限额的漏洞，同一个网络同时发来的请求以前能一口气注册好几个号。

### 升级快三倍，回蓝更顺

- 升级所需经验改成原版的三分之一，前期不用磨那么久
- 三个职业的魔法从空到满改成 3 分钟
- 安全区里血和蓝正好 1 分钟回满：安全区的速度取代平时的自然回复，不再叠加，所以不会比 1 分钟更快
- 潮生岛祖玛山口的白野猪多了一倍，约 14 只

### 野蛮冲撞照原版动作

以前冲撞像是瞬移加挥刀。现在一格一格半步往前冲，被撞的人倒退一步，推完才挨打。撞不动就原地撞空，并提示冲撞力不够；技能说明里也写清楚了满级时怎么才撞得动。

### 手机和浏览器

- 手机竖着拿时，从打开 /play 起就提示「把手机横过来」，安卓上还多一句：不行就换 Edge 或 Chrome 打开
- 手机上填金额的框弹出我们自己的数字盘，打字的框贴在键盘上面，不再被盖住
- 手机的问答框瘦了一圈，选人画面重排过，拖技能瞄准时右上角那排会让开
- 切到后台超过 5 秒，服务器停推身边的画面，回来原地补齐，更省电；后台满 60 秒算断线
- 老浏览器进游戏弹「出错了」的问题修了；iPhone 16.2、Chrome 或 Edge 111、Firefox 121 以上能玩，更老的会提示浏览器太旧
- 手机上的诱惑召唤宝宝按钮、技能取消键的位置也调过

### 服务器搬家

游戏服务器整体搬到了东北亚的机房，离亚洲玩家更近，延迟应该会低一些。搬的时候角色、仓库、地面上的东西全部原样接过去，没有丢。上线后页面会让你刷新一次。

技能外观、宝宝外观和商城外观还在继续打磨。

## 2026-10-13 手机也能玩降龍了，摇杆和技能键就位

https://stateofmir.com/news/20261013/

### 手机上也能玩降龍了

手机和电脑是同一个游戏：同一个网址、同一个账号、同一个服务器，只是握法不一样。电脑用鼠标键盘，手机用摇杆和大按键。这几天我一直在手机上把它磨顺，现在打开 /play 就能用。

- 左手是摇杆，旁边有跑步、走路的小人钮；药和卷轴排在摇杆右上的一道弧上，松手才用，一滑就是摇杆，不会误喝
- 右手按职业分圈放技能键：战士 1+3，法师 2+4，道士 2+4+6。按住技能键拖一下就能瞄准，长按进摆放，想换技能也很方便
- 点一下怪或人就锁住，摇杆那一块里也能点 NPC、点地上的东西、回对话框
- 菜单标签挪到了左边一竖列，每页有抬头；角色、仓库、铁匠、交易行、行会、商城都改成了适合竖着拿手机的排法，点了东西会在下面写说明
- 聊天平时只显示 3 行，点开能看整页；等级、坐标、电量、延迟也重新排过，手机没有底部的条，所以不再弹血球经验的读数框

我想让手机上的人和电脑上的人在同一个世界里一起抢 Boss，所以没有另做一个简化版，而是把同一个游戏的操作搬到了手指上。还有不少小地方在继续调，遇到别扭的，去告示栏里告诉我。

### 修掉的几处问题

- 手机上技能键偶尔卡住不放的问题：手指丢了就自动放开
- iPhone 从主屏幕打开时画面矮了一截，现在撑满屏幕
- 行会、交易行的回答不再自己切页，快速连点标签也不会乱切

技能外观、宝宝外观和商城外观还在继续打磨。

## 2026-10-12 试玩免登录，能查看别人装备，诅咒登场

https://stateofmir.com/news/20261012/

### 不登录也能先玩

登录石板和门户上多了「先试玩，不用登录」。进去就能打，玩到觉得有意思，再随时点「绑定 Telegram」把进度留住，之前练的不会丢。试玩号有几条限制：最高 28 级（25 级会提醒你），不能交易、不能上交易行、没有商城和充值，扔的东西只有自己能捡；同一个网络一天最多开 3 个，30 天不上线会被清掉。我想让人先尝到味道，再决定要不要留下来。

### 看看别人身上穿了什么

点开别人的玩家菜单，可以直接看他身上的 8 格装备；别人身上的装备也能发到聊天里，点链接就能看。聊天里的装备链接去掉了下划线，鼠标指上去会变亮，两件挨在一起时自动隔开一格。另外武器的图现在按刀身居中，不再看着偏左。

### 幸运和诅咒

- 幸运只来自武器，每一刀有一定几率直接打出最大伤害，身上的幸运最多算到 7
- 祝福油放在沃玛一带的首饰池里掉，商店不卖。右键用在手上的武器上，每把武器最多喝 7 次，每次只有一成几率幸运加 1，没中就是没反应，不会反过来扣你
- 杀人有几率被诅咒 30 分钟，期间幸运不起作用；连杀会累加，只在你在线时走时间。右键一瓶祝福油，减 30 分钟诅咒
- 状态栏上有了诅咒的图标，幸运也能在全部属性的浮窗里看到

我想让 PK 有代价，又不想让人被一次手气坑一辈子，所以诅咒放在人身上而不是武器上。记忆头盔、记忆戒指也进了沃玛的首饰池。

### 夜里更黑，洞里越深越暗

大陆的夜再暗了一点，潮生岛之前没跟着昼夜走，现在补上了。洞穴也是越往深处越暗：祖玛寺庙深层、教主之家、沃玛寺庙大厅都调暗了。灯和人身边的光晕改成往外柔和地淡到黑，不再看见方方的边。

### 怪物与战斗

- 新增三种会复活的僵尸，死了会自己爬起来；原来的「僵尸」改名叫电僵尸；尸魔洞那边换成成队的骷髅和统领
- 隐身只会让怪找不到你，范围攻击照样能打中隐身的人
- 隐身术这类对自己放的技能，不再把鼠标下的怪当成目标
- 治愈术治宝宝：满血的宝宝也会亮出治疗画面，对着怪或 NPC 放也算一次
- 每日打怪的收获递减加重了：4 小时后只剩 4 成，6 小时后只剩 1 成，Boss 照旧不减

### 其他

- 新出生的法师不再带着穿不上的魔法头盔
- 铁匠开店时会随口说一句话，每人每天轮着说三句
- 技能外观、宝宝外观和商城外观还在继续打磨

## 2026-10-11 告示栏开张，挂机收获递减，统领更凶

https://stateofmir.com/news/20261011/

### 告示栏：有意见，直接在游戏里提

潮生岛上立了一块告示栏，点它就能打开。你可以写下意见，也可以给别人写的点赞，赞多的排在前面，只列最近七天的。我会逐条看，觉得有用的，直接奖励降龍币；写得不像话的会被隐藏，反复违规还会被禁言。一个账号每天写和赞的次数都有限，所以同一个问题不用提十遍，点个赞就是。

### 挂机不再划算

挂机脚本封不完，所以我先让它不值得。一个账号每天打怪有收获的时间，过了 4 小时，经验、金币、掉落只给一半；过了 6 小时只给两成。站在城里聊天、摆摊不算，Boss 也不打折，抢 Boss 的人不会吃亏。每进一档，聊天里会明明白白告诉你，不偷偷打折。每天玩两三个小时的人，基本碰不到这条线。

另外，没有本赛季通行证的免费号，现在不能面对面交易，也进不了交易行，扔在地上的东西只有自己能捡，金币身上加仓库最多存 5 万。买了通行证就全部解除。还有，安全区里谁都不能扔东西了。

### 统领更凶，掉的更多

四种统领的血和攻防都明显加强了，打起来不再像打大号普通怪。它们死后必掉一两件普通装备，另外祖玛一带的普通怪也多了不少。触龙神、邪恶钳虫的攻击也调高了。

### 掉落与装备

- 普通装备并成了一个大池子，每种怪都有机会掉，新手也能拿到像样的东西
- 银手镯、避邪手镯回来了，每种怪都掉
- 22 到 34 级的技能书更好爆了
- 词缀和极品加点的几率有所调整，极品加点每项最多加 2 点
- 带极品加点或词缀的装备，卖给 NPC 更值钱
- 大老鼠、粪虫、蝎蛇这类怪重新归了兽类、虫类，「对兽类」「对虫类」的词缀这下真有用了
- 铁匠不再卖阎罗手套、腰带、鞋子，技能书的出货几率略微提高

### 其他

- Tab 地图上，手上的怪会画成红点，自己的宝宝是蓝点；有些项链、头盔的词缀能让你看得更远。设置里可以关掉
- 瞬息移动照原版做法：传到这一边大世界的随机一处，在洞里放就直接出洞
- 聊天里没人用的「交易」频道取消了
- 圣言术·超度只在真的杀死怪时才播完整的抽魂画面

技能外观、宝宝外观和商城外观还在继续打磨。

## 2026-10-10 装备开始带词缀，Boss 金币分堆掉

https://stateofmir.com/news/20261010/

### 装备开始带词缀了

怪物掉的装备，有一小部分会多带一条词缀，在物品浮窗里写明。比如让某个技能多出一点花样：半月弯刀能接上攻杀剑术，攻杀剑术偶尔多砍一刀，雷电术会跳到旁边的怪，灵魂火符会从死掉的怪身上再飞向下一只，治愈术也能治到宝宝；法师还有圣言术的几率和魔法盾的持续这类。另外一些是对某类怪物更狠、多拿经验、多掉点金币之类。

每件装备最多一条。身上同样的词缀只算最高的一条，其余的在浮窗里变灰，并告诉你被哪件压住了。

### 极品加点

怪物掉的装备，现在有一定几率带额外的属性点，几率照原版。加过的数字用亮金色显示，按住 Alt 能看到原来的数值。角色页里新加了「全部属性」浮窗，一眼看全身上加了多少。

### 掉落光柱和大爆

- 掉在地上的好东西有金、紫两种光柱，各分小和大，一眼就能看出这件值不值得跑过去；普通的品质不再出光柱
- 传送、隐身、麻痹、复活、护身这几种戒指和技巧项链是固定的「暗金」，不会摇极品和词缀，掉下来是赤红色的光柱，探测项链也一样
- Boss 和统领死后，金币会分成大小不一的几堆掉在地上，谁捡到是谁的；Boss 还会多掉新手装备和普通装备，祖玛的掉落光柱拆成了小、大两种
- 普通怪掉血瓶的几率从 3% 降到 1%

### 界面

- 角色页能看装备、游戏时间和学会的技能：指到或点一下装备格，下面的白卡里就是这件的属性；技能分主动、被动，写着等级、熟练度和还差多少
- 需求不够的装备格，图变灰并盖上红斜纹，一眼就知道穿不了
- 右键玩家菜单修掉了关不上的问题
- 又把整个界面的用词、颜色、间距过了一遍，改了二十来处

### 还在打磨

技能外观、宝宝外观和商城外观还在继续打磨。

## 2026-10-09 统领多了也醒着，安全区回血加快

https://stateofmir.com/news/20261009/

### 统领多了，也醒着了

沃玛寺庙大厅原来一个统领都没有，现在加了一批；祖玛一带的统领也多了不少，隔一阵刷一波。祖玛卫士统领、祖玛雕像统领一刷出来就是醒着的，不再灰着定在那儿打不动。普通的祖玛石像还是靠近才醒。

统领的等级也重新排过，按地图从低到高：沃玛勇士统领 40、沃玛卫士统领 40 多，祖玛那几种在 42、43 上下。诱惑之光收不了统领，对着统领放会告诉你「诱惑之光无法作用于统领类怪物」，技能说明里也写明了。

### 回血、铁匠和掉落

- 在安全区里回血回蓝快了：从空到满大约 60 秒，走出安全区就停，中毒时不回血
- 血瓶的回血加强了一档
- 铁匠不再卖商城的外观和商城道具，低等级的货也收窄了，再另外点名多卖几件
- 大蝙蝠给的经验降到很低，不再是白捡的大经验
- 掉在地上的东西，位置照老样子排：从左上角起，一行一行从左往右
- 后面几个技能的耗蓝、威力和间隔对了一遍标准

### 手感和提示

- 放技能会先转向鼠标，召唤出来的东西也出现在鼠标那一边
- 买了商城外观，会自动给买的那个角色穿上
- 死了掉什么，聊天里会全部说出来：身上的、包里的分开，每件都能点开看
- 宝宝被杀会告诉你：谁、在哪、被谁杀死
- 修掉了游戏偶尔整个卡死的问题；服务器那头断了、画面停住不动时，现在会自动重连
- 门户的账号页改成左边选、右边看，人物页的击杀也排得更清楚

### 还在打磨

隐身术、魔法盾等技能的外观又修了几处：第一次放不再空播，再放一次也照样画在身上。外观还在打磨。

## 2026-10-08 统领登场，祖玛石像醒来，经验写上经验条

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### 统领来了

寺庙和潮生岛里多了一批「统领」：蝎蛇统领、邪恶毒蛇统领、沃玛卫士统领、祖玛卫士统领、祖玛雕像统领……它们是普通怪的强化版，带着自己那一族的叫声，每张图隔一阵刷一波，打起来比同族的怪凶得多。祖玛教主还有几率召出祖玛统领来助阵。

### 祖玛石像更像石像

祖玛卫士、祖玛雕像和它们的统领，没醒的时候就是一块灰色的石头；有人走近，石头裂开、怪物醒来，旁边的石像会一起醒。醒了就不会再变回去。

### 地图和怪物

- 潮生岛、沃玛寺庙、祖玛寺庙刷满了怪；潮生岛外加了红野猪、黑野猪、骷髅精灵
- 沃玛教主、祖玛教主、石墓尸王、触龙神、邪恶钳虫都是 Boss 点，各有自己的掉落
- 牛魔王换了一套打法：劈砍、被围住会瞬移、血量低了分段狂暴；暴牙蜘蛛会往后退
- 大部分 Boss 刷出来不再公告，只有世界 Boss 才提示
- 技能书从中段等级开始掉落，35 级的书在沃玛一带也能碰到
- 回城卷、随机传送卷不再从怪物身上掉出来

### 手感和界面

- 打死怪的经验直接写在经验条上：填上的那段亮一下，右端出「+N 经验」，鼠标指上去看具体数字
- 死亡提示里多了坐标，一眼知道死在哪
- 宝宝会跟着你过传送门、用回城卷去别的场景
- 诱惑之光的说明里写明能收哪些怪，太强的会告诉你「它太强了」；宝宝族群诱惑不了
- 修掉了刚上线时背包页不显示负重的问题
- 门户的人物页上线：从账号页点角色进去，能看本季击杀，Boss 和精英单独排在前面

### 数值

怪物和装备的数值整体对了一遍标准，不少怪的血量、经验、装备属性都有微调；技能外观还在打磨。

## 2026-10-07 传送隐身戒指回来，宝宝跟道术走，PK 改人命数

https://stateofmir.com/news/20261007/

### 戒指和装备

- 传送戒指、隐身戒指回来了：传送戒指用 `@移动 x y` 在本图内传到指定坐标，冷却 10 秒；戴上隐身戒指，怪物看不见你，别人看到的你是半透明的
- 金戒指、坚固手套、魔力手镯放回了，数值照 1.76 的老数
- 需求不够的格子，底部会发红：等级、攻击、魔法、道术不够，一眼就看得出来；升级或属性变了，开着的窗口里当场变色

### 战斗和规则

- 宝宝跟着道术走：召唤骷髅、召唤神兽，主人道术每高一点，宝宝的攻击和血量就多一点，主人道术一变宝宝马上跟着变
- 毒物躲避改成和魔法躲避一样的百分数，每点 10%，上限 90%，管施毒、麻痹戒指和怪物带的毒
- 角色页的 PK 值改成「人命数」：杀一个人加 1，到 2 就红名，在线 200 分钟洗掉 1；PK 值会跟着名字变色
- 杀人者只能拿到死者身上金币的 10%，Boss 不再有个人掉落
- 回城后在安全区待满 10 秒，血瓶会补满；快捷格的回充在下线时也照常走
- 几率统一成百分数，掉落和圣言术等剩下的骰子都换完了；圣言术打不死系以外的怪，不再拉仇恨

### 界面

- 聊天里可以发装备链接，传送和断线重连之后聊天记录还在
- 聊天框最高占屏幕三分之一；物品、技能浮窗不再压住血球、聊天框和窗口，放不下就一档一档往边上退
- 对比浮窗写清戒指的上下、手镯的左右，「身上」页签挪到框外
- 再点一次已经开着窗口的 NPC，窗口不再关了重开，开窗声也只响一次
- 在 NPC 处买东西，背包的金币不够就接着扣仓库的
- 上线就把自己的行会带上，开了「总是显示行会和称号」，自己头顶也出〈行会〉

### 地图和怪物

- 潮生岛的两个洞口接上了沃玛寺庙和祖玛寺庙，两座寺庙改成了公共地图
- 千年树妖补上了倒下的死亡动作；血僵尸、血巨人魔的脾气对回了各自的样子：复活和绕开火墙归血僵尸，血巨人魔不再算不死系
- 血巨人魔用上了血巨人的叫声
- 洞穴里一直是黑的，只有灯、火把和人身边的光亮着

两仪护体的画面还在打磨。

## 2026-10-06 自动拾取、回蓝加快，铁匠改货

https://stateofmir.com/news/20261006/

### 手感

- 自动拾取：走到或跑过的格子上，能捡的东西直接进背包，不用再一格一格点。别人保护期内的东西不会捡，画面中间会告诉你还要几秒
- 回蓝更快了：从空到满由 5 分钟改成 3 分钟，施法后 9 秒不回蓝的规则不变
- 施法距离从 8 格放宽到 10 格：视野里看得见的目标，基本就打得到
- 治愈术指着谁就对谁放：宝宝、怪、NPC 都能对准，加不加血由服务器按你的攻击模式定
- 和 NPC 说话的距离放宽到 15 格

### 战斗

- 神兽喷火、怪物放法术，都等画面真的落到你身上才结算，不再先掉血再看见火。怪物兵器的声音也跟着命中的那一刻出
- 魔法躲避现在管所有负面技能，上限 90%，角色页多了一栏专门显示
- 守城的弓箭手改成和卫士一样的脾气：只打红名和先动手的人，不打怪物和宝宝；有人打了其中一只，附近的弓箭手都会一起射他
- 给怪物下毒后，怪物不再转身去追下毒的人
- 重连回来的宝宝现在看得见了
- 赤血魔剑、怒斩的数值照资料重新校对了一遍

### 铁匠和界面

- 铁匠不再卖原版的药：每天一瓶血瓶（有几率带词缀），偶尔多一本 22–34 级的技能书。当天的货记在你身上，更新和推送不会让货中途换掉
- 买东西先查钱，不够会直接写还差多少；商城花降龍币前会先问一句
- 刚卖掉的东西，断线、更新、过传送门都不会丢，只有自己下线才清空
- 金币声照原版：身上金币一变就响，打怪得的不响；仓库、交易里放金币也有声音。窗口里的按钮也出声了
- 地图名位置固定，窗口直接盖住它；Tab 地图里 NPC 只画三角，鼠标指着才出名字
- 玩家头顶改成名字在上、血条贴头，和怪物统一
- 大怪攻击、受击时头顶的名字和血条不再上下跳
- 设置页、外观页改成网页，交易行用降龍币购买的一个错误修好了

### 怪物

- 补全了一批怪物的死亡和受击动作，几只怪的外观换成了更对的样子，声音也梳理过一遍

技能外观、商城外观还在打磨。

## 2026-10-05 技能书上线，施法后停回蓝，Tab 看整张地图

https://stateofmir.com/news/20261005/

### 技能书和施法节奏

- 22 级以前的技能到等级自动学会，22 级以后的要靠掉落的技能书：背包里右键读掉，技能就学会并放进技能栏，读不了会在画面中间告诉你原因。法师的爆裂火焰仍然是 22 级学
- 每次施法之间的最短间隔拉长了一点，放得没那么快了
- 施法之后 9 秒内不回蓝，一直放就一直不回，停手 9 秒才开始慢慢回。法师要算着蓝放
- 噬血术做了吸血：打中后回你实际打掉对方血量的 30%。它的技能书还没有，暂时学不到

### 三职业技能调了一批

对照原版的源代码，把一批技能的细节改正了：幽灵盾和神圣战甲术持续时间、野蛮冲撞不会把人推到半路、刺杀剑术第二格有人才算、火墙不再让怪停顿、剑术打出伤害才涨熟练度。无极真气以前放不出来，现在能用了，加的是自己的道术。

技能熟练度也变难了：修炼点分三档，普通的少、核心的多、砍中就涨的最多，不再一个技能刷两下就满。困魔咒去掉了命中时的光柱，没困住就不闪，只有困住后的那圈栅栏。

### 怪物

- 神兽和变异骷髅的血量、攻击改成原版的数；神兽的攻击算魔法，要判命中、会被魔御挡掉
- 毒蜘蛛、沙虫的喷吐也改成魔法伤害
- 卫士的攻击和防御改回私服的数，潮生岛上多放了几个卫士
- 怪物头上和目标栏不再显示等级

### 界面

- 按 Tab 看地图：整张地图一下子显示，线条淡灰，自己是个圆点，NPC 和出入口各有记号，右上角的小地图用同一套线
- 商城新增「道具」一块，里面有改名卡，背包里右键就能改名
- 通缉取消了：红名就是通缉犯，不再有全服公告和地图红点
- 做不成的事不再刷进聊天，改成出现在画面中间；行会页、交易行的结果写在页面上
- 物品浮窗的四个角随品质变：魔法、稀有、暗金各有各的样子；血瓶、回城卷、随机卷的浮窗都放在石板上方，不再压住血蓝球
- 队伍卡片里职业改成名字前的一个小字（战 / 法 / 道）
- 箭现在从手上飞出去，不再从脚下

技能外观、商城外观还在打磨。

## 2026-10-04 挨打弯腰、行会战、怪物脾气和商城送人

https://stateofmir.com/news/20261004/

### 打起来更有手感

- 挨了打会弯一下腰，弯腰的这一瞬间不能走、不能砍、不能放技能，等级越高弯得越短
- 怪挨打也会顿一下，被法术打中、被推开，都会停一会儿
- 左键点一下怪就一直砍，松开也接着砍，隔着几格还会跑过去追
- 挥刀和砍中的声音按武器分了类，挨打、死亡有男女各自的叫声
- 地上的东西隔几秒闪一下，尸体画在活人的下面
- 地图里自带的门能开关了：走过去先开门，几秒后自己关上

### 怪的归属和死亡

- 怪的经验和掉落归第一个打它的人，他连续 6 秒没打才会换人，抢怪没那么乱了
- 死亡掉落重新定过：身上每件有一点几率掉，PK 值高了几率翻倍，背包里每件掉得更多，红名全掉
- PK 值每 2 分钟减 1，尸体在地上留 3 分钟
- 隐身走一步、跑一步就现形，砍人和放技能不现形
- 比怪高十级以上打它，经验会越来越少
- 黄名取消了，名字只剩白、灰、红三种

### 行会战和自由 PK 区

会长可以在行会页或右键菜单里向别的行会宣战，对方不用同意，交战一段时间。交战期间两边的人互相看是「敌方」颜色，互杀不加 PK 值，但照常掉东西。

地图上新增了「自由 PK 区」：里面杀人不加 PK 值、打人不变灰、死了也不掉东西。

### 怪物更像样了

石像、埋在地下的怪、会复活的怪、会自爆的怪、血低了会狂暴的怪、被围住会瞬移的怪，现在都有了各自的脾气。打中你还可能带麻痹、中毒，或者把你的隐身打掉。后来又补上了生小怪、血掉了召一批、吸血、见人就跑、把你拉到面前、闪到你身上这些行为，每只怪各配各的，编辑器里可以随时调。

宝宝也改了：不会自己去找怪打，主人死了宝宝也死，召唤出来的宝宝会随技能等级变快。野怪在 3 格内看得见宝宝。召唤骷髅、召唤神兽现在出在你正前方那一格。

### 装备、等级和负重

- 等级上限 45，升级要的经验按「每级要玩多久」算
- 加了腕力和负重：穿不动的装备会在浮窗里把不够的那一项标红
- 麻痹戒指、复活戒指、护身戒指回到了物品库
- 删掉了 40 级以上剩下的几件衣服
- 金额一律用千分位，时长最多写两级，比如 2 小时 41 分

### 商城送人、充值和角色名

商城里每件通行证和外观旁边多了一个「送人」，可以从队伍、行会、附近的人里挑。对方不在线也能送，没人看到的话会发一条 Telegram 通知，账号页里还有「礼物」一块。充值现在开放了。

角色名只许用常用汉字和字母数字，长得像的字母（比如大写 I 和小写 l）会判重，免得有人冒名。

### 后台也在换地基

每个公共场景现在各由一个服务器负责，大世界人多的时候不会拖累别的地图。存档改成了每件事发生就记下来，不再等整个角色一起存，意外掉线、服务器更新时丢东西的可能更小了。

### 外观还在打磨

法师的技能外观又改了几轮，还在评审，合格一件上架一件。

## 2026-10-03 更新不再踢你下线，精英简化，法师技能调整

https://stateofmir.com/news/20261003/

### 服务器更新不再动不动把你踢下线

以前只要我推一次代码，在线的人就会断一下。现在游戏服务器单独拆了出来：只改画面、门户、编辑器的更新，你完全感觉不到；只有真的改了游戏规则，才会断一次，屏幕上写「服务器更新了，马上回来…」并自动重连。网络真断了和服务器更新了，也会分得清楚。游戏页面有新版本时，上方会出一行「有更新，点这里刷新」。

### 精英怪回到简单的样子

精英的 17 个词缀整个删掉了。精英现在就是怪物自己：蓝名、目标栏有标记、打死会掉血瓶，强度只看它自己的数值和技能，不再有看不出来的加成。门户上原来的「精英怪」一格，换成了「全新的怪物」。

### 法师的技能和火墙

- 法师不再学火球术、地狱火、大火球、爆裂火焰，把位置让给更值得练的技能
- 火墙后放的会顶掉先放的：新墙占走旧墙的格子，旧火慢慢熄灭，旧墙别的格子照常烧
- 龙晶、金翼蝶两只怪回到了怪物表里

### 按了没用，现在有交代

技能格、血瓶格、卷轴格用同一套提示：按不动的时候图标歪一下再摆正，原因那一处跳一下，比如剩几秒、蓝不够、满血、这张图不让用。不再靠聊天框里一行字告诉你。

### 声音和界面细节

- 穿脱装备、在背包、仓库、面对面交易里拿起放下物品，都有了对应的物品声音，武器、衣服、戒指、药各不一样
- 角色页空着的装备格不再写字，只留格子
- 面板标签的快捷键一直显示在标签左边
- 技能格、血瓶格、状态栏的冷却和剩余时间统一了画法，快没的时候闪一下，不再变红
- 中毒期间毒的扩散放慢了，大约 2 秒走遍全身

### 装备数据

祖玛、赤月的首饰和武器补上了属性，韩服官网百科对得上的就照官网，其余照我们自己的判断。

### 外观还在打磨

法师、战士的技能外观和召唤骷髅、召唤神兽的外观又重做了几轮，还在评审，合格一件上架一件。

## 2026-10-02 回蓝更稳，火墙立地烧，昼夜来了

https://stateofmir.com/news/20261002/

### 魔法回得更稳了

回蓝改成每 2 秒回一小口，不管几级，从空到满都是 5 分钟，三个职业一样。以前是隔很久回一大截，打到一半蓝条忽然涨一块，节奏很难掌握；现在你能算出自己还撑得了多久。

### 火墙真的立在地上烧了

火墙现在是目标格加上下左右一共 5 格着火，站在上面每 3 秒挨一下，到时间才灭。以前只是放一下就结束的范围伤害，现在可以拿它封路、堵人。

### 技能放得更顺手

- 攻击技能可以对着空地放：照样扣蓝，单体的一直飞出去，雷电劈在那一格
- Shift + 左键：原地朝鼠标方向砍，任何职业都能用；砍空时刺杀、半月弯刀、烈火剑法照样出
- 魔法盾、隐身术、集体隐身术最后 5 秒内再放就能续上，快没了的时候技能格会描金边慢慢呼吸
- 盾或隐身还开着时再放，不会再被拒绝、人物卡住，只是照样扣蓝
- 对自己放幽灵盾、神圣战甲术、治愈术，鼠标在自己身上就按自己脚下放，不再往头顶飞
- 集体隐身术这类范围技能打在鼠标指的格子上，不再只隐了自己；再放一次也不会让效果变差，会取较长的时间
- 技能格的冷却数字改成真的剩几秒，以前什么技能都从 10 开始数
- 神兽没事做了会自己趴回去

### 瞬息移动、卷轴、喝药、脚步声

瞬息移动补上了传送那一下：走的时候有声音，落脚处一圈蓝光。随机传送卷、回城卷、药水的画面和声音也都对照官方客户端做了：卷轴在原地起光柱、落脚处一圈光，药水统一一个声音，只有自己听得到。走路的脚步声也照官方客户端，按脚下的地面分左右脚、走和跑分开。

### 昼夜和夜色

地图有了昼夜：白天比以前暗一点，大陆上有黄昏、黑夜和黎明，天黑以后灯会照亮灯脚。技能画面、发光的衣服和武器、掉落光柱这些特效不会被夜色压暗，夜里依然是原本的颜色。

### 界面

- 所有面板用同一个页头、同一套字：楷书页名，内容离顶离边一致，设置页分成两列
- 解散队伍、移出队伍、解散行会、商城花降龍币购买这类操作，先弹一个小确认框，Enter 确认、Esc 取消
- 设置页新增「显示怪物名字和血条」「显示玩家血条」两个开关，「恢复默认」现在整页都会恢复，不再只恢复快捷键
- 坐标不再常驻，Tab 地图里能看到，同图的队友会以队伍颜色的小点带名字出现在地图上
- 新角色第一次进游戏才有欢迎语，也改短了
- 修了设置页开关点了不跟着变的问题；网络不稳时素材请求会自动重试，不再因为一下掉线就缺图

### 数据对照韩服官网

56 件装备的需求、重量、属性，40 只怪的经验，对照韩服官网百科补上了。

### 技能外观还在打磨

法师和战士的外观这两天又重做了好几轮，还在评审里，合格一件上一件。

## 2026-10-01 死亡画面安静了，血瓶削弱，困魔咒照原版

https://stateofmir.com/news/20261001/

### 死了之后，画面安静了

死的时候不再弹一个大框盖住屏幕。正中只有「你死了」四个楷书大字、谁杀的你和回城倒数，倒数从 3 秒改成了 5 秒，让你看清自己是怎么倒下的。死在哪、掉了什么、丢了多少金币，都变成聊天里的一句系统提示，想细看再点「[死亡回顾]」。快死时屏幕边上的红，也会慢慢褪成灰。

### 血瓶不再是无敌的保险

血瓶削弱了：能用的次数和每次回的血都少了一些，瞬间回复也比以前少回一截。血瓶回充改成按地图来，治愈术和群体治愈术回血也改成慢慢加上去，不再一口气补满。传奇的循环里，血量是你拿命去抢 Boss 的本钱，补得太容易，「抢」就没了味道。

### 困魔咒照原版

困住了才会立起 8 根光柱围成的八角栅栏，一直立到怪被放开；被困住的怪名字会变色。中毒、灼烧掉血不再把怪放开，只有真被打中才放开，这一条照私服的做法。

### 按了没用的时候

技能在冷却、或者蓝不够时，技能格会抖一下，不再往聊天里刷字；「太远了」改成在状态栏上方淡入淡出。打怪放技能的系统提示也删掉了，聊天框干净了不少。

### 登录和选人画面

选人画面换回了原版早期的小图人物，登录和选人画面会按窗口大小铺满，加了原版的背景音乐，进游戏时淡出。账号页重新排过：登录只有一个按钮，直接拉起 Telegram，没装 Telegram 的电脑上会出二维码。

### 其他小事

- 怪物的名字和头顶血条贴着各自的头顶，不再压在身上
- 修了大怪素材把画面弄崩的问题
- 龍神·幼和龍神两只怪改了名

### 技能外观还在打磨

战士和法师的技能外观这几天又改了好几轮，还在评审里，合格一件上一件。

## 2026-09-30 怪物会放技能了，仓库、组队栏和外观试穿

https://stateofmir.com/news/20260930/

### 怪物会放技能了

原版客户端里，有自己特效的怪物一共 252 只，我逐帧看了一遍：127 只值得配技能，一共 149 个。祖玛教主、沃玛教主、魔龙破甲兵、火龙蜘蛛各有自己的招，青龙王、金鳞盘龙这些龙每只两招，画面全是它们自己图库里的原版特效，没有一张是借别人的。怪物的叫声也换成了原版的音效，每只怪配它自己的那套。

顺手删掉了 8 只「诺玛」开头的怪：那是私服起的名字，图是别的怪换了个色。降龍里只留客户端里真有的东西。

### 仓库

每个账号一个仓库，所有角色共用。仓库 NPC 点一下直接打开箱子，没有对话要翻；左边存入、右边取出。

### 组队栏

队长头上有皇冠，栏上直接离队或解散。队伍里打出来的金币自动平分，不用再捡了喊。范围增益和群体加血现在按你的攻击模式决定加给谁：和平模式人人都加，行会模式只加同行会，善恶模式不加灰名红名，编组模式只加队友。

### 商城里先穿上看看

商城的衣服、武器、斗笠不再是一张物品图，而是画成你自己的角色穿着它站在那里的样子，穿戴光效也在。宝宝外观里的龍神和龍骸，每个熟练度等级一个形态，练到几级长成什么样一眼看得到。

### 技能外观还在打磨

幽灵盾·魂壁重做成一层半透明的魂罩，加上盾的每个人身上都升起一层；治愈术、施毒术、灵魂火符的外观都调到和原版画面一样的高度，不再浮在脚下或飘在头顶。这些外观在评审里，合格一件上一件。

## 2026-09-29 22 级出生，血瓶从怪物身上掉

https://stateofmir.com/news/20260929/

### 22 级出生

新手村的鸡和鹿大家都砍过无数遍了。现在新角色直接 22 级，穿着一身新手装出门：战士拿修罗，法师拿偃月，道士拿降魔。30 级以前的技能到了等级自动学会。新手装卖给商店只值 1 个金币，也不能交易。

### 血瓶

不卖药了。血球左上角有一个血瓶格，血瓶有次数、有冷却，用掉的次数过一会儿会自己回来。PK 比的是什么时候喝，不是谁囤的药多。

血瓶只从怪物身上掉，一共五档，越往后回得越多。好的血瓶会带词缀：回充更快、多一次、一口气回满……Boss 偶尔会掉龍涎玉露，不限次数，只看冷却。

### 宝宝

Ctrl+A 让宝宝在「攻击」和「休息」之间切换，跟原版一样。道士的宝宝满了以后再放一次召唤，就能把它们拉回身边。

### 掉线自动重连

网页比客户端更容易断线：换 Wi-Fi、电脑休眠都会断。现在断了不用刷新，屏幕上方会提示「正在重新连接」，连上就直接回到你的角色。在野外断线，人物会留在原地，等脱离战斗才下线，所以别想靠断线躲伤害。

## 2026-09-28 Telegram 登录，组队、行会和 PK

https://stateofmir.com/news/20260928/

### 用 Telegram 登录

不用注册，也没有密码。点「用 Telegram 登录」，在 Telegram 里确认一下就进来了；电脑上没装 Telegram，就用手机扫屏幕上的二维码。登录画面还是原版的神殿大门，选人、建人物也是原版的石板。

### 组队和行会

右键玩家邀请组队，附近的队友平分经验，人多还有加成；队伍里谁打死的怪，全队都能捡。行会在主城交 10 万金币就能建。

### 交易行

好装备可以挂到交易行寄售，东西由系统保管，卖掉了金币进你的仓库，卖家不用在线。

### PK

死了就可能掉装备，红名掉得更多。杀人不会全服刷屏，但双方的行会频道各会收到一行：谁在哪张地图、第几层杀了谁，掉了什么。城里的兄弟看到了，知道往哪儿赶。

杀得最多、PK 值最高的那个红名会被全服通缉，地图上标出位置。系统不发赏金，奖励就是他身上掉下来的装备。

## 2026-09-27 降龍开工：还是那个传奇，屏幕留给战场

https://stateofmir.com/news/20260927/

我想玩的传奇，是十几年前网吧里的那个：战士、法师、道士，砍怪、爆装备、抢 Boss、PK。可现在回去玩，最先劝退的是那条底栏，它占了四分之一个屏幕。

降龍用的还是原版的画面，引擎是从头写的。操作都收到屏幕正下方一小块：左边一颗血蓝球，右边两排技能格，其余都留给画面。

### 按了就出

走路、砍怪、放技能，在上一个动作结束前就可以按，到点立刻出手，连按也不停顿。原版那种一卡一卡的感觉没有了，但能打多快还是服务器说了算，改客户端加不了速。

### 精英怪

野外会撞见带词缀的精英怪：火焰、冰冷、吸血、剧毒、麻痹、瞬移、死后爆炸……一共 17 种，一只身上可能叠好几种。它们更难打，掉得也更好。

### 打开网页就玩

不用下载，不用登录器，Windows、Mac 都一样，在电脑的浏览器里打开就行。
