開發日誌

Boss 加厚,烈火改开关,手机摇杆更准

更新

Boss 更肉,装备更难拿

邪恶钳虫、触龙神、石墓尸王、沃玛教主、祖玛教主的血量都厚了不少,一个人单刷更吃力,值得喊上几个人一起抢。沃玛、祖玛的武器现在只有 Boss 自己掉,小怪和统领不再掉;祖玛教主一次掉两件以上的机会也收到和沃玛教主差不多。

技能书也理顺了:中段怪和沃玛、祖玛掉书的几率提高了,出生就会的技能(比如幽灵盾、爆裂火焰)不会再掉那种读不了的书,35 级技能书也不再保底,得靠运气和抢。铁匠卖的装备偶尔会是极品、带词缀了。

战士的手感

  • 烈火剑法改成和半月弯刀一样的开关:开着,冷却一好就自己点着,打怪打人都一样,设置页里「打怪自动点烈火」那一项去掉了
  • 战士出生时基本剑术直接是 3 级,刺杀剑术是被动技能,不再占技能格;野蛮冲撞挪到了第 1 格
  • 宝宝被定身时真的定住不动,全体攻击模式下能砍醒自己的宝宝,诱惑之光对自己的宝宝一定定住

手机更顺手

手机摇杆的方向现在按地图格子算,和鼠标一致。以前拇指指着一个方向,人却往旁边的格子走,捡东西常常差一格,这次改掉了。

手机的技能页能看被动技能和说明,点或拖就能换技能;技能键外圈的三段环表示熟练度和修炼进度,升级时整圈闪一下。电脑和手机的技能格也统一了样子。手机交易行改成左边挑东西、右边填数和下单。小屏手机上有 Boss 时,左边的队伍收成一排,不再挤成一团。

修掉的问题

  • 死着下线、刷新或赶上更新,再进来不再原地满血站起来,仍然是死的,复活时间到了照常回城
  • 读取地图的瞬间挨打会弹「出错了」,已修好
  • 跑动时头发不再一闪一闪
  • GM 死了身上的装备不掉
  • 怪物头顶的字只跟着自己,不再互相让位

技能外观、宝宝外观和商城外观还在继续打磨。