开发日志

统领登场,祖玛石像醒来,经验写上经验条

更新

统领来了

寺庙和潮生岛里多了一批「统领」:蝎蛇统领、邪恶毒蛇统领、沃玛卫士统领、祖玛卫士统领、祖玛雕像统领……它们是普通怪的强化版,带着自己那一族的叫声,每张图隔一阵刷一波,打起来比同族的怪凶得多。祖玛教主还有几率召出祖玛统领来助阵。

祖玛石像更像石像

祖玛卫士、祖玛雕像和它们的统领,没醒的时候就是一块灰色的石头;有人走近,石头裂开、怪物醒来,旁边的石像会一起醒。醒了就不会再变回去。

地图和怪物

  • 潮生岛、沃玛寺庙、祖玛寺庙刷满了怪;潮生岛外加了红野猪、黑野猪、骷髅精灵
  • 沃玛教主、祖玛教主、石墓尸王、触龙神、邪恶钳虫都是 Boss 点,各有自己的掉落
  • 牛魔王换了一套打法:劈砍、被围住会瞬移、血量低了分段狂暴;暴牙蜘蛛会往后退
  • 大部分 Boss 刷出来不再公告,只有世界 Boss 才提示
  • 技能书从中段等级开始掉落,35 级的书在沃玛一带也能碰到
  • 回城卷、随机传送卷不再从怪物身上掉出来

手感和界面

  • 打死怪的经验直接写在经验条上:填上的那段亮一下,右端出「+N 经验」,鼠标指上去看具体数字
  • 死亡提示里多了坐标,一眼知道死在哪
  • 宝宝会跟着你过传送门、用回城卷去别的场景
  • 诱惑之光的说明里写明能收哪些怪,太强的会告诉你「它太强了」;宝宝族群诱惑不了
  • 修掉了刚上线时背包页不显示负重的问题
  • 门户的人物页上线:从账号页点角色进去,能看本季击杀,Boss 和精英单独排在前面

数值

怪物和装备的数值整体对了一遍标准,不少怪的血量、经验、装备属性都有微调;技能外观还在打磨。