开发日志

更新

戒指和装备

  • 传送戒指、隐身戒指回来了:传送戒指用 @移动 x y 在本图内传到指定坐标,冷却 10 秒;戴上隐身戒指,怪物看不见你,别人看到的你是半透明的
  • 金戒指、坚固手套、魔力手镯放回了,数值照 1.76 的老数
  • 需求不够的格子,底部会发红:等级、攻击、魔法、道术不够,一眼就看得出来;升级或属性变了,开着的窗口里当场变色

战斗和规则

  • 宝宝跟着道术走:召唤骷髅、召唤神兽,主人道术每高一点,宝宝的攻击和血量就多一点,主人道术一变宝宝马上跟着变
  • 毒物躲避改成和魔法躲避一样的百分数,每点 10%,上限 90%,管施毒、麻痹戒指和怪物带的毒
  • 角色页的 PK 值改成「人命数」:杀一个人加 1,到 2 就红名,在线 200 分钟洗掉 1;PK 值会跟着名字变色
  • 杀人者只能拿到死者身上金币的 10%,Boss 不再有个人掉落
  • 回城后在安全区待满 10 秒,血瓶会补满;快捷格的回充在下线时也照常走
  • 几率统一成百分数,掉落和圣言术等剩下的骰子都换完了;圣言术打不死系以外的怪,不再拉仇恨

界面

  • 聊天里可以发装备链接,传送和断线重连之后聊天记录还在
  • 聊天框最高占屏幕三分之一;物品、技能浮窗不再压住血球、聊天框和窗口,放不下就一档一档往边上退
  • 对比浮窗写清戒指的上下、手镯的左右,「身上」页签挪到框外
  • 再点一次已经开着窗口的 NPC,窗口不再关了重开,开窗声也只响一次
  • 在 NPC 处买东西,背包的金币不够就接着扣仓库的
  • 上线就把自己的行会带上,开了「总是显示行会和称号」,自己头顶也出〈行会〉

地图和怪物

  • 潮生岛的两个洞口接上了沃玛寺庙和祖玛寺庙,两座寺庙改成了公共地图
  • 千年树妖补上了倒下的死亡动作;血僵尸、血巨人魔的脾气对回了各自的样子:复活和绕开火墙归血僵尸,血巨人魔不再算不死系
  • 血巨人魔用上了血巨人的叫声
  • 洞穴里一直是黑的,只有灯、火把和人身边的光亮着

两仪护体的画面还在打磨。