开发日志

施法后能立刻走,三只 Boss 变强,手机更顺手

更新

战斗手感

  • 放技能只占住施法动作,做完就能走,下一次施法另等施法间隔;野蛮冲撞冲完也能马上走
  • 卫士会追打攻击它的人;守城的弓箭手射得更远,和卫士的追打范围对上了

Boss

  • 沃玛教主攻击 40~100,祖玛教主 40~120,牛魔王 45~150,都比以前更疼

手机

  • 技能键点一下会排队,等轮到它为止;刚放完误点的第二下不再放,不用瞄准的技能按下就放
  • 回城挪到五点钟,药挪到三点钟,连按药不再误用回城
  • 推摇杆时,药和卷轴永远贴着摇杆圈
  • 菜单盖住战场时,按住的键会自动松开
  • iPhone:点技能键不再出灰框,按住按键不再出放大镜,一边按着摇杆一边滑角色界面也能滚动,门户的输入框不再把整页放大
  • 技能单的卡片只留图标和名字

物品和买卖

  • 负重不够时,会写还差多少和上限,浮窗里的负重那行也不再出框
  • 掉落物重新定了价,带词缀的装备收购价更高;铁匠当天的货,价格改了当天就生效
  • 新手装的浮窗不再写卖价

界面和换地图

  • 自己的队伍菜单不再重复写“队伍”两个字
  • 过传送门时,新地图等脚下那一屏的图到了再浮现,不再露出半截

技能外观、宝宝外观和商城外观还在继续打磨。