開発日誌

詠唱後すぐ歩ける、ボス3体が強化、スマホが快適に

アップデート

戦闘の手触り

  • スキルは詠唱の動作の間だけ体を止めるようになり、終われば歩けます。次の詠唱は詠唱間隔ぶん待ちます。野蛮衝撃も突進が終わればすぐ動けます
  • 衛兵は攻撃してきた相手を追いかけます。守備の弓兵も射程が伸び、衛兵の追撃範囲に揃いました

ボス

  • ウーマタウロスの攻撃は40~100、ズマタウロスは40~120、牛魔王は45~150になり、どれも以前より痛くなりました

スマホ

  • スキルキーはタップすると順番待ちに入り、使える番が来るまで待ちます。撃った直後の誤タップの2回目は出なくなり、狙いが要らないスキルは押した瞬間に出ます
  • 帰還を5時の位置、薬を3時の位置に移し、薬の連打で帰還の巻物を誤使用しなくなりました
  • ジョイスティックを倒している間、薬と巻物は常にスティックの輪の横に付きます
  • メニューが戦場をふさぐと、押していたキーは自動で離れます
  • iPhone:スキルキーをタップしても灰色の枠が出ず、キー長押しで拡大鏡が出ず、ジョイスティックを押したまま別の指でキャラ画面をスクロールでき、ポータルの入力欄でページ全体が拡大されなくなりました
  • スキル一覧のカードはアイコンと名前だけにしました

アイテムと売買

  • 重量が足りないときは、不足分と上限を表示します。ツールチップの重量の行に枠も出なくなりました
  • ドロップ品の価格を見直し、付与効果付きの装備は買い取りが高くなりました。鍛冶屋のその日の品の価格は、変更した当日に反映されます
  • 初心者装備のツールチップに売値を出さなくなりました

画面とマップ移動

  • 自分のパーティメニューでは「パーティ」のタイトルを繰り返さなくなりました
  • ポータルを通るとき、足元の一画面ぶんの画像が届いてから新しいマップが浮かび上がり、半分だけ見えることがなくなりました

スキル外観、ペット外観、ショップの外観はまだ磨き続けています。