開發日誌

挨打彎腰、行會戰、怪物脾氣和商城送人

更新

打起來更有手感

  • 挨了打會彎一下腰,彎腰的這一瞬間不能走、不能砍、不能放技能,等級越高彎得越短
  • 怪挨打也會頓一下,被法術打中、被推開,都會停一會兒
  • 左鍵點一下怪就一直砍,放開也接著砍,隔著幾格還會跑過去追
  • 揮刀和砍中的聲音按武器分了類,挨打、死亡有男女各自的叫聲
  • 地上的東西隔幾秒閃一下,屍體畫在活人的下面
  • 地圖裡自帶的門能開關了:走過去先開門,幾秒後自己關上

怪的歸屬和死亡

  • 怪的經驗和掉落歸第一個打牠的人,他連續 6 秒沒打才會換人,搶怪沒那麼亂了
  • 死亡掉落重新定過:身上每件有一點機率掉,PK 值高了機率翻倍,背包裡每件掉得更多,紅名全掉
  • PK 值每 2 分鐘減 1,屍體在地上留 3 分鐘
  • 隱身走一步、跑一步就現形,砍人和放技能不現形
  • 比怪高十級以上打牠,經驗會越來越少
  • 黃名取消了,名字只剩白、灰、紅三種

行會戰和自由 PK 區

會長可以在行會頁或右鍵選單裡向別的行會宣戰,對方不用同意,交戰一段時間。交戰期間兩邊的人互相看是「敵方」顏色,互殺不加 PK 值,但照常掉東西。

地圖上新增了「自由 PK 區」:裡面殺人不加 PK 值、打人不變灰、死了也不掉東西。

怪物更像樣了

石像、埋在地下的怪、會復活的怪、會自爆的怪、血低了會狂暴的怪、被圍住會瞬移的怪,現在都有了各自的脾氣。打中你還可能帶麻痺、中毒,或者把你的隱身打掉。後來又補上了生小怪、血掉了召一批、吸血、見人就跑、把你拉到面前、閃到你身上這些行為,每隻怪各配各的,編輯器裡可以隨時調。

寶寶也改了:不會自己去找怪打,主人死了寶寶也死,召喚出來的寶寶會隨技能等級變快。野怪在 3 格內看得見寶寶。召喚骷髏、召喚神獸現在出在你正前方那一格。

裝備、等級和負重

  • 等級上限 45,升級要的經驗按「每級要玩多久」算
  • 加了腕力和負重:穿不動的裝備會在浮窗裡把不夠的那一項標紅
  • 麻痺戒指、復活戒指、護身戒指回到了物品庫
  • 刪掉了 40 級以上剩下的幾件衣服
  • 金額一律用千分位,時長最多寫兩級,比如 2 小時 41 分

商城送人、儲值和角色名

商城裡每件通行證和外觀旁邊多了一個「送人」,可以從隊伍、行會、附近的人裡挑。對方不在線上也能送,沒人看到的話會發一條 Telegram 通知,帳號頁裡還有「禮物」一塊。儲值現在開放了。

角色名只許用常用漢字和字母數字,長得像的字母(比如大寫 I 和小寫 l)會判重,免得有人冒名。

後台也在換地基

每個公共場景現在各由一個伺服器負責,大世界人多的時候不會拖累別的地圖。存檔改成了每件事發生就記下來,不再等整個角色一起存,意外斷線、伺服器更新時丟東西的可能更小了。

外觀還在打磨

法師的技能外觀又改了幾輪,還在評審,合格一件上架一件。