開發日誌

戰士刺殺改成原地就出,靈魂火符再削,打怪額度可攢

戰士:原地砍就是刺殺

學會刺殺劍術的戰士,原地砍(電腦 Shift + 左鍵)每一刀都是刺殺:有沒有怪都出刺殺的動作和劍光,第二格有人就挨一刀,不會再蹦出烈火劍法、攻殺劍術、半月彎刀,它們留給點怪砍的那一刀。刺殺砍出傷害就漲熟練度,人和怪一樣;半月彎刀、刺殺帶到的人,也會和面前那個人一起出受擊畫面。

手機上的戰士和法師、道士一樣有了兩顆主鍵:左下攻擊,右上刺殺,點一下刺一刀,按住一直刺,不用再靠鎖怪隔位去碰運氣。

道士:毒能毒死怪,火符再削

施毒術的毒現在每一跳都能把怪扣到 0,下毒的人下線或離開了也一樣,不會再停在 1 血。靈魂火符的威力再削了三分之一,現在是 22–27。

每天打怪的額度可以攢了

以前一天打滿幾個小時就開始遞減,第二天清零。現在每個帳號攢一份「滿額打怪時間」:每天補 6 小時,最多攢 42 小時,幾天沒上線也會補上。攢的用完以後,當天再打 2 小時只給 40%,之後給 10%,第二天重新算。Boss 不受影響。

看得更清楚、點得更準

  • 電腦右上角多了小地圖,按 Tab 的順序是:關 → 近看 → 全貌 → 小地圖 → 關;開著的時候,地圖名後面會帶上你的座標
  • 手機上按偏了鍵、滑動一下,不會再把鎖定的怪丟掉了,只有真的點一下空地才算
  • 攻擊模式照老習慣點一下輪換到下一檔
  • 聊天裡打「/名字」加一個空格,就自動切到私聊他
  • 自己的劍術和法術,畫面跟著抬手一起出,不用等伺服器回話,出手更跟手
  • 花錢的按鈕發出去等回話時會跳三個點,不用猜點上了沒有
  • 交易行貨架格裡只放短字,不到 0.01 的單價寫「不到」;交易和倉庫填錯時,紅字會滾進來提醒
  • 行會列表和成員表改成兩行一條,讀起來不擠
  • 官網首頁多了「降龍是什麼」一塊,Q&A 裡也不再說只能在電腦上玩

珊瑚戒指和井中月現在按普通裝備掉落,鐵匠不賣。

技能外觀、寶寶外觀和商城外觀還在繼續打磨。

試玩取消,戰士 25 級出生,手機登入更順

不再有試玩

先試玩的入口取消了,電腦、手機和入口網站上都沒有了。想進來就註冊一個帳號,或者直接用 Telegram 登入,進去以後沒有等級上限,也沒有交易和送禮的限制。

戰士 25 級出生

戰士現在從 25 級開始,出生就會刺殺劍術,不用再去找技能書;這本書也從 22 到 34 級的技能書掉落裡拿掉了。出生等級按職業分開定,本職業出生等級以內的技能都是出生就會。已有的老角色上線時會補到各自職業的出生等級。

手機:全螢幕玩,鍵盤不擋路

  • 登入之前先出一張「全螢幕玩」的卡:iPhone 的 Safari 有三步配圖教你加到主畫面,安卓可以直接點「裝到桌面」。全螢幕玩手機上的畫面大得多,我們很推薦
  • 鍵盤彈出來的時候,登入、新使用者、修改密碼的卡收成一條貼著鍵盤,框、按鈕都在鍵盤上方,不用來回滑;問答框裡正在打字的那一格也會滑回眼前
  • 手機登入卡的左邊只放降龍的 Logo,說明和報錯挪到右邊
  • 版本更新時不會再一直閃著「正在重新整理」:連著重新整理幾次還對不上,會改說「伺服器正在更新」,每隔一會兒自己再試

看清再買、看清再點

  • 商店裡看一件等級、屬性或負重還不夠穿的裝備,也會和身上那件比一比,需求那行照樣標紅提醒現在穿不上;浮窗裡也寫了「Shift 看身上那件」
  • 組隊選單按職位顯示:移出隊伍、解散隊伍只有隊長看得到,隊員的選單裡只剩離開隊伍

誘惑之光

誘惑之光能收的怪,改回不看技能等級,最多比自己高 2 級。

技能外觀、寶寶外觀和商城外觀還在繼續打磨。

鐵匠貨按帳號發,打字也能照常打

鐵匠的貨:每個帳號每天一份

鐵匠每天賣的貨現在按帳號算:同一個帳號下的幾個角色看到的是同一批貨,一件買走了大家都沒了。以前反覆刪角色、重建角色,就能一遍遍刷出新的貨,這條路堵上了。

另外,開新帳號現在會按裝置和網段限速,批量開小號沒那麼容易了。

打字時照常打

聊天框開著的時候,人物不再停下來:追打、按住滑鼠連續攻擊都會接著進行,邊聊邊打不會被打斷。

頭頂血條也改成跟著慢慢回來的血一起動,休息中的寶寶看著不會再像在回血。

手機更順手

  • 搖桿那一塊:地上的東西點一下、放手才撿,按上去一推就是搖桿,滿地掉落的時候也能正常跑
  • 只點不推,搖桿不會挪過來;點怪、長按人的時候,搖桿和弧上的鍵留在左下
  • 點一下空地會放開鎖著的怪,再按攻擊鍵重新鎖最近的;鎖著的人和寶寶不會被放開
  • 技能頁開著時,所有技能鍵都能拿掉、挪到空鍵上,空鍵上的小加號去掉了
  • 戰士的攻擊鍵換上了基本劍術的圓圖示
  • 倉庫頁籤一排橫著滑,兩欄格子頂對齊
  • 告示欄的字不再壓到框線和按鈕,Safari 不再自動放大字
  • 選單永遠是完整的、都能點;做不成的事,點了會在介面上方說明原因

技能外觀、寶寶外觀和商城外觀還在繼續打磨。

怪更密,回復更快,手機能比裝備

怪更密,回血回藍更快

沃瑪寺廟大廳和祖瑪教主之家的小怪加多了,和各層一樣密,進去不用再滿螢幕找怪。

野外回藍、安全區裡回血回藍,現在都是約 30 秒回滿,打一陣歇一口氣就能接著來。

靈魂火符削弱

靈魂火符自己的威力砍了三分之一,不再一張符把別的輸出壓得抬不起頭。血瓶上的詞綴「魔法恢復加快」也換成了「冷卻縮短」。

手機更順手

  • 技能鍵可以按住連放;連放時打死怪會換射程內最近的怪,沒有就不放,不會再把閃電打在自己身上
  • 手機上也能對比裝備和血瓶,屬性區標出 ▲▼,戒指、手鐲可以選「換一隻」,特戒不再被當成較差的那隻
  • 手機角色頁和交易行整欄一起滑,不再回彈一大截
  • 聊天鍵盤彈出時頻道列只留目前頻道,點外面先收鍵盤
  • 手機上的字級和按鈕整理過,要讀的字更大、按鈕更好點

修掉的問題

  • 交易時對方拿回又放上、或改了數量的東西,再看一眼就能重新確認,不會一直卡在「先把對方放的東西都看一遍」
  • 戰士攻擊鍵的劍圖在開了深色模式的瀏覽器裡不再被反色
  • 角色名不能再起成「系統」或頻道的名字

技能外觀、寶寶外觀和商城外觀還在繼續打磨。

Boss 加厚,烈火改開關,手機搖桿更準

Boss 更肉,裝備更難拿

邪惡鉗蟲、觸龍神、石墓屍王、沃瑪教主、祖瑪教主的血量都厚了不少,一個人單刷更吃力,值得喊上幾個人一起搶。沃瑪、祖瑪的武器現在只有 Boss 自己掉,小怪和統領不再掉;祖瑪教主一次掉兩件以上的機會也收到和沃瑪教主差不多。

技能書也理順了:中段怪和沃瑪、祖瑪掉書的機率提高了,出生就會的技能(比如幽靈盾、爆裂火焰)不會再掉那種讀不了的書,35 級技能書也不再保底,得靠運氣和搶。鐵匠賣的裝備偶爾會是極品、帶詞綴了。

戰士的手感

  • 烈火劍法改成和半月彎刀一樣的開關:開著,冷卻一好就自己點著,打怪打人都一樣,設定頁裡「打怪自動點烈火」那一項去掉了
  • 戰士出生時基本劍術直接是 3 級,刺殺劍術是被動技能,不再占技能格;野蠻衝撞挪到了第 1 格
  • 寶寶被定身時真的定住不動,全體攻擊模式下能砍醒自己的寶寶,誘惑之光對自己的寶寶一定定住

手機更順手

手機搖桿的方向現在按地圖格子算,和滑鼠一致。以前拇指指著一個方向,人卻往旁邊的格子走,撿東西常常差一格,這次改掉了。

手機的技能頁能看被動技能和說明,點或拖就能換技能;技能鍵外圈的三段環表示熟練度和修煉進度,升級時整圈閃一下。電腦和手機的技能格也統一了樣子。手機交易行改成左邊挑東西、右邊填數和下單。小螢幕手機上有 Boss 時,左邊的隊伍收成一排,不再擠成一團。

修掉的問題

  • 死著下線、重新整理或趕上更新,再進來不再原地滿血站起來,仍然是死的,復活時間到了照常回城
  • 讀取地圖的瞬間挨打會彈「出錯了」,已修好
  • 跑動時頭髮不再一閃一閃
  • GM 死了身上的裝備不掉
  • 怪物頭頂的字只跟著自己,不再互相讓位

技能外觀、寶寶外觀和商城外觀還在繼續打磨。

多語言上線,能用帳號密碼登入,升級更快

多了繁體、英文、日文

設定頁第一組多了「語言」,可以選繁體中文、英文、日文。介面上的字、物品名(掉落裡出現的和商城賣的)、伺服器發來的提示都翻過了,門戶頁尾右下角也有一排語言名,第一次來會按你瀏覽器的語言顯示。遊戲名在哪種語言裡都寫「降龍」。我的目標玩家在海外,所以先把話說到他們看得懂。技能和怪物的譯名還在補,沒翻的暫時顯示中文。

帳號密碼也能登入

登入石板上有了使用者名稱、密碼、新使用者、修改密碼,門戶有登入面板,帳號頁也能管。試玩帳號可以設一個帳號密碼,把進度留住。沒有 Telegram 的人不用再被擋在門外。

同一台裝置同一時間只能有一個帳號在遊戲裡:在同一個瀏覽器裡用另一個帳號點「開始」,先在線上的那個會被叫走,並告訴他「這台裝置上的另一個帳號進遊戲了」。我不想讓一個人多開。另外修了一個註冊限額的漏洞,同一個網路同時發來的請求以前能一口氣註冊好幾個號。

升級快三倍,回藍更順

  • 升級所需經驗改成原版的三分之一,前期不用磨那麼久
  • 三個職業的魔法從空到滿改成 3 分鐘
  • 安全區裡血和藍正好 1 分鐘回滿:安全區的速度取代平時的自然回復,不再疊加,所以不會比 1 分鐘更快
  • 潮生島祖瑪山口的白野豬多了一倍,約 14 隻

野蠻衝撞照原版動作

以前衝撞像是瞬移加揮刀。現在一格一格半步往前衝,被撞的人倒退一步,推完才挨打。撞不動就原地撞空,並提示衝撞力不夠;技能說明裡也寫清楚了滿級時怎麼才撞得動。

手機和瀏覽器

  • 手機直著拿時,從打開 /play 起就提示「把手機橫過來」,Android 上還多一句:不行就換 Edge 或 Chrome 打開
  • 手機上填金額的框彈出我們自己的數字盤,打字的框貼在鍵盤上面,不再被蓋住
  • 手機的問答框瘦了一圈,選人畫面重排過,拖技能瞄準時右上角那排會讓開
  • 切到背景超過 5 秒,伺服器停推身邊的畫面,回來原地補齊,更省電;背景滿 60 秒算斷線
  • 老瀏覽器進遊戲彈「出錯了」的問題修了;iPhone 16.2、Chrome 或 Edge 111、Firefox 121 以上能玩,更老的會提示瀏覽器太舊
  • 手機上的誘惑召喚寶寶按鈕、技能取消鍵的位置也調過

伺服器搬家

遊戲伺服器整體搬到了東北亞的機房,離亞洲玩家更近,延遲應該會低一些。搬的時候角色、倉庫、地面上的東西全部原樣接過去,沒有丟。上線後頁面會讓你重新整理一次。

技能外觀、寶寶外觀和商城外觀還在繼續打磨。

手機也能玩降龍了,搖桿和技能鍵就位

手機上也能玩降龍了

手機和電腦是同一個遊戲:同一個網址、同一個帳號、同一個伺服器,只是握法不一樣。電腦用滑鼠鍵盤,手機用搖桿和大按鍵。這幾天我一直在手機上把它磨順,現在打開 /play 就能用。

  • 左手是搖桿,旁邊有跑步、走路的小人鈕;藥和卷軸排在搖桿右上的一道弧上,放手才用,一滑就是搖桿,不會誤喝
  • 右手按職業分圈放技能鍵:戰士 1+3,法師 2+4,道士 2+4+6。按住技能鍵拖一下就能瞄準,長按進擺放,想換技能也很方便
  • 點一下怪或人就鎖住,搖桿那一塊裡也能點 NPC、點地上的東西、回對話框
  • 選單標籤挪到了左邊一直列,每頁有抬頭;角色、倉庫、鐵匠、交易行、行會、商城都改成了適合直著拿手機的排法,點了東西會在下面寫說明
  • 聊天平時只顯示 3 行,點開能看整頁;等級、座標、電量、延遲也重新排過,手機沒有底部的條,所以不再彈血球經驗的讀數框

我想讓手機上的人和電腦上的人在同一個世界裡一起搶 Boss,所以沒有另做一個簡化版,而是把同一個遊戲的操作搬到了手指上。還有不少小地方在繼續調,遇到彆扭的,去告示欄裡告訴我。

修掉的幾處問題

  • 手機上技能鍵偶爾卡住不放的問題:手指丟了就自動放開
  • iPhone 從主畫面打開時畫面矮了一截,現在撐滿螢幕
  • 行會、交易行的回答不再自己切頁,快速連點標籤也不會亂切

技能外觀、寶寶外觀和商城外觀還在繼續打磨。

試玩免登入,能查看別人裝備,詛咒登場

不登入也能先玩

登入石板和門戶上多了「先試玩,不用登入」。進去就能打,玩到覺得有意思,再隨時點「綁定 Telegram」把進度留住,之前練的不會丟。試玩號有幾條限制:最高 28 級(25 級會提醒你),不能交易、不能上交易行、沒有商城和儲值,扔的東西只有自己能撿;同一個網路一天最多開 3 個,30 天不上線會被清掉。我想讓人先嚐到味道,再決定要不要留下來。

看看別人身上穿了什麼

點開別人的玩家選單,可以直接看他身上的 8 格裝備;別人身上的裝備也能發到聊天裡,點連結就能看。聊天裡的裝備連結去掉了底線,滑鼠指上去會變亮,兩件挨在一起時自動隔開一格。另外武器的圖現在按刀身置中,不再看著偏左。

幸運和詛咒

  • 幸運只來自武器,每一刀有一定機率直接打出最大傷害,身上的幸運最多算到 7
  • 祝福油放在沃瑪一帶的首飾池裡掉,商店不賣。右鍵用在手上的武器上,每把武器最多喝 7 次,每次只有一成機率幸運加 1,沒中就是沒反應,不會反過來扣你
  • 殺人有機率被詛咒 30 分鐘,期間幸運不起作用;連殺會累加,只在你在線上時走時間。右鍵一瓶祝福油,減 30 分鐘詛咒
  • 狀態列上有了詛咒的圖示,幸運也能在全部屬性的浮窗裡看到

我想讓 PK 有代價,又不想讓人被一次手氣坑一輩子,所以詛咒放在人身上而不是武器上。記憶頭盔、記憶戒指也進了沃瑪的首飾池。

夜裡更黑,洞裡越深越暗

大陸的夜再暗了一點,潮生島之前沒跟著晝夜走,現在補上了。洞穴也是越往深處越暗:祖瑪寺廟深層、教主之家、沃瑪寺廟大廳都調暗了。燈和人身邊的光暈改成往外柔和地淡到黑,不再看見方方的邊。

怪物與戰鬥

  • 新增三種會復活的殭屍,死了會自己爬起來;原來的「殭屍」改名叫電殭屍;屍魔洞那邊換成成隊的骷髏和統領
  • 隱身只會讓怪找不到你,範圍攻擊照樣能打中隱身的人
  • 隱身術這類對自己放的技能,不再把滑鼠下的怪當成目標
  • 治癒術治寶寶:滿血的寶寶也會亮出治療畫面,對著怪或 NPC 放也算一次
  • 每日打怪的收穫遞減加重了:4 小時後只剩 4 成,6 小時後只剩 1 成,Boss 照舊不減

其他

  • 新出生的法師不再帶著穿不上的魔法頭盔
  • 鐵匠開店時會隨口說一句話,每人每天輪著說三句
  • 技能外觀、寶寶外觀和商城外觀還在繼續打磨

告示欄開張,掛機收穫遞減,統領更凶

告示欄:有意見,直接在遊戲裡提

潮生島上立了一塊告示欄,點它就能打開。你可以寫下意見,也可以給別人寫的點讚,讚多的排在前面,只列最近七天的。我會逐條看,覺得有用的,直接獎勵降龍幣;寫得不像話的會被隱藏,反覆違規還會被禁言。一個帳號每天寫和讚的次數都有限,所以同一個問題不用提十遍,點個讚就是。

掛機不再划算

掛機腳本封不完,所以我先讓它不值得。一個帳號每天打怪有收穫的時間,過了 4 小時,經驗、金幣、掉落只給一半;過了 6 小時只給兩成。站在城裡聊天、擺攤不算,Boss 也不打折,搶 Boss 的人不會吃虧。每進一檔,聊天裡會明明白白告訴你,不偷偷打折。每天玩兩三個小時的人,基本碰不到這條線。

另外,沒有本賽季通行證的免費號,現在不能面對面交易,也進不了交易行,扔在地上的東西只有自己能撿,金幣身上加倉庫最多存 5 萬。買了通行證就全部解除。還有,安全區裡誰都不能扔東西了。

統領更凶,掉的更多

四種統領的血和攻防都明顯加強了,打起來不再像打大號普通怪。牠們死後必掉一兩件普通裝備,另外祖瑪一帶的普通怪也多了不少。觸龍神、邪惡鉗蟲的攻擊也調高了。

掉落與裝備

  • 普通裝備併成了一個大池子,每種怪都有機會掉,新手也能拿到像樣的東西
  • 銀手鐲、避邪手鐲回來了,每種怪都掉
  • 22 到 34 級的技能書更好爆了
  • 詞綴和極品加點的機率有所調整,極品加點每項最多加 2 點
  • 帶極品加點或詞綴的裝備,賣給 NPC 更值錢
  • 大老鼠、糞蟲、蠍蛇這類怪重新歸了獸類、蟲類,「對獸類」「對蟲類」的詞綴這下真有用了
  • 鐵匠不再賣閻羅手套、腰帶、鞋子,技能書的出貨機率略微提高

其他

  • Tab 地圖上,手上的怪會畫成紅點,自己的寶寶是藍點;有些項鍊、頭盔的詞綴能讓你看得更遠。設定裡可以關掉
  • 瞬息移動照原版做法:傳到這一邊大世界的隨機一處,在洞裡放就直接出洞
  • 聊天裡沒人用的「交易」頻道取消了
  • 聖言術·超度只在真的殺死怪時才播完整的抽魂畫面

技能外觀、寶寶外觀和商城外觀還在繼續打磨。

裝備開始帶詞綴,Boss 金幣分堆掉

裝備開始帶詞綴了

怪物掉的裝備,有一小部分會多帶一條詞綴,在物品浮窗裡寫明。比如讓某個技能多出一點花樣:半月彎刀能接上攻殺劍術,攻殺劍術偶爾多砍一刀,雷電術會跳到旁邊的怪,靈魂火符會從死掉的怪身上再飛向下一隻,治癒術也能治到寶寶;法師還有聖言術的機率和魔法盾的持續這類。另外一些是對某類怪物更狠、多拿經驗、多掉點金幣之類。

每件裝備最多一條。身上同樣的詞綴只算最高的一條,其餘的在浮窗裡變灰,並告訴你被哪件壓住了。

極品加點

怪物掉的裝備,現在有一定機率帶額外的屬性點,機率照原版。加過的數字用亮金色顯示,按住 Alt 能看到原來的數值。角色頁裡新加了「全部屬性」浮窗,一眼看全身上加了多少。

掉落光柱和大爆

  • 掉在地上的好東西有金、紫兩種光柱,各分小和大,一眼就能看出這件值不值得跑過去;普通的品質不再出光柱
  • 傳送、隱身、麻痺、復活、護身這幾種戒指和技巧項鍊是固定的「暗金」,不會搖極品和詞綴,掉下來是赤紅色的光柱,探測項鍊也一樣
  • Boss 和統領死後,金幣會分成大小不一的幾堆掉在地上,誰撿到是誰的;Boss 還會多掉新手裝備和普通裝備,祖瑪的掉落光柱拆成了小、大兩種
  • 普通怪掉血瓶的機率從 3% 降到 1%

介面

  • 角色頁能看裝備、遊戲時間和學會的技能:指到或點一下裝備格,下面的白卡裡就是這件的屬性;技能分主動、被動,寫著等級、熟練度和還差多少
  • 需求不夠的裝備格,圖變灰並蓋上紅斜紋,一眼就知道穿不了
  • 右鍵玩家選單修掉了關不上的問題
  • 又把整個介面的用詞、顏色、間距過了一遍,改了二十來處

還在打磨

技能外觀、寶寶外觀和商城外觀還在繼續打磨。

統領多了也醒著,安全區回血加快

統領多了,也醒著了

沃瑪寺廟大廳原來一個統領都沒有,現在加了一批;祖瑪一帶的統領也多了不少,隔一陣刷一波。祖瑪衛士統領、祖瑪雕像統領一刷出來就是醒著的,不再灰著定在那兒打不動。普通的祖瑪石像還是靠近才醒。

統領的等級也重新排過,按地圖從低到高:沃瑪勇士統領 40、沃瑪衛士統領 40 多,祖瑪那幾種在 42、43 上下。誘惑之光收不了統領,對著統領放會告訴你「誘惑之光無法作用於統領類怪物」,技能說明裡也寫明了。

回血、鐵匠和掉落

  • 在安全區裡回血回藍快了:從空到滿大約 60 秒,走出安全區就停,中毒時不回血
  • 血瓶的回血加強了一檔
  • 鐵匠不再賣商城的外觀和商城道具,低等級的貨也收窄了,再另外點名多賣幾件
  • 大蝙蝠給的經驗降到很低,不再是白撿的大經驗
  • 掉在地上的東西,位置照老樣子排:從左上角起,一行一行從左往右
  • 後面幾個技能的耗藍、威力和間隔對了一遍標準

手感和提示

  • 放技能會先轉向滑鼠,召喚出來的東西也出現在滑鼠那一邊
  • 買了商城外觀,會自動給買的那個角色穿上
  • 死了掉什麼,聊天裡會全部說出來:身上的、包裡的分開,每件都能點開看
  • 寶寶被殺會告訴你:誰、在哪、被誰殺死
  • 修掉了遊戲偶爾整個卡死的問題;伺服器那頭斷了、畫面停住不動時,現在會自動重連
  • 門戶的帳號頁改成左邊選、右邊看,人物頁的擊殺也排得更清楚

還在打磨

隱身術、魔法盾等技能的外觀又修了幾處:第一次放不再空播,再放一次也照樣畫在身上。外觀還在打磨。

統領登場,祖瑪石像醒來,經驗寫上經驗條

統領來了

寺廟和潮生島裡多了一批「統領」:蠍蛇統領、邪惡毒蛇統領、沃瑪衛士統領、祖瑪衛士統領、祖瑪雕像統領……牠們是普通怪的強化版,帶著自己那一族的叫聲,每張圖隔一陣刷一波,打起來比同族的怪凶得多。祖瑪教主還有機率召出祖瑪統領來助陣。

祖瑪石像更像石像

祖瑪衛士、祖瑪雕像和牠們的統領,沒醒的時候就是一塊灰色的石頭;有人走近,石頭裂開、怪物醒來,旁邊的石像會一起醒。醒了就不會再變回去。

地圖和怪物

  • 潮生島、沃瑪寺廟、祖瑪寺廟刷滿了怪;潮生島外加了紅野豬、黑野豬、骷髏精靈
  • 沃瑪教主、祖瑪教主、石墓屍王、觸龍神、邪惡鉗蟲都是 Boss 點,各有自己的掉落
  • 牛魔王換了一套打法:劈砍、被圍住會瞬移、血量低了分段狂暴;暴牙蜘蛛會往後退
  • 大部分 Boss 刷出來不再公告,只有世界 Boss 才提示
  • 技能書從中段等級開始掉落,35 級的書在沃瑪一帶也能碰到
  • 回城卷、隨機傳送卷不再從怪物身上掉出來

手感和介面

  • 打死怪的經驗直接寫在經驗條上:填上的那段亮一下,右端出「+N 經驗」,滑鼠指上去看具體數字
  • 死亡提示裡多了座標,一眼知道死在哪
  • 寶寶會跟著你過傳送門、用回城卷去別的場景
  • 誘惑之光的說明裡寫明能收哪些怪,太強的會告訴你「牠太強了」;寶寶族群誘惑不了
  • 修掉了剛上線時背包頁不顯示負重的問題
  • 門戶的人物頁上線:從帳號頁點角色進去,能看本季擊殺,Boss 和精英單獨排在前面

數值

怪物和裝備的數值整體對了一遍標準,不少怪的血量、經驗、裝備屬性都有微調;技能外觀還在打磨。

傳送隱身戒指回來,寶寶跟道術走,PK 改人命數

戒指和裝備

  • 傳送戒指、隱身戒指回來了:傳送戒指用 @移动 x y 在本圖內傳到指定座標,冷卻 10 秒;戴上隱身戒指,怪物看不見你,別人看到的你是半透明的
  • 金戒指、堅固手套、魔力手鐲放回了,數值照 1.76 的老數
  • 需求不夠的格子,底部會發紅:等級、攻擊、魔法、道術不夠,一眼就看得出來;升級或屬性變了,開著的視窗裡當場變色

戰鬥和規則

  • 寶寶跟著道術走:召喚骷髏、召喚神獸,主人道術每高一點,寶寶的攻擊和血量就多一點,主人道術一變寶寶馬上跟著變
  • 毒物閃避改成和魔法閃避一樣的百分數,每點 10%,上限 90%,管施毒、麻痺戒指和怪物帶的毒
  • 角色頁的 PK 值改成「人命數」:殺一個人加 1,到 2 就紅名,在線上 200 分鐘洗掉 1;PK 值會跟著名字變色
  • 殺人者只能拿到死者身上金幣的 10%,Boss 不再有個人掉落
  • 回城後在安全區待滿 10 秒,血瓶會補滿;快捷格的回充在下線時也照常走
  • 機率統一成百分數,掉落和聖言術等剩下的骰子都換完了;聖言術打不死系以外的怪,不再拉仇恨

介面

  • 聊天裡可以發裝備連結,傳送和斷線重連之後聊天紀錄還在
  • 聊天框最高占螢幕三分之一;物品、技能浮窗不再壓住血球、聊天框和視窗,放不下就一檔一檔往邊上退
  • 對比浮窗寫清戒指的上下、手鐲的左右,「身上」頁籤挪到框外
  • 再點一次已經開著視窗的 NPC,視窗不再關了重開,開窗聲也只響一次
  • 在 NPC 處買東西,背包的金幣不夠就接著扣倉庫的
  • 上線就把自己的行會帶上,開了「總是顯示行會和稱號」,自己頭頂也出〈行會〉

地圖和怪物

  • 潮生島的兩個洞口接上了沃瑪寺廟和祖瑪寺廟,兩座寺廟改成了公共地圖
  • 千年樹妖補上了倒下的死亡動作;血殭屍、血巨人魔的脾氣對回了各自的樣子:復活和繞開火牆歸血殭屍,血巨人魔不再算不死系
  • 血巨人魔用上了血巨人的叫聲
  • 洞穴裡一直是黑的,只有燈、火把和人身邊的光亮著

兩儀護體的畫面還在打磨。

自動拾取、回藍加快,鐵匠改貨

手感

  • 自動拾取:走到或跑過的格子上,能撿的東西直接進背包,不用再一格一格點。別人保護期內的東西不會撿,畫面中間會告訴你還要幾秒
  • 回藍更快了:從空到滿由 5 分鐘改成 3 分鐘,施法後 9 秒不回藍的規則不變
  • 施法距離從 8 格放寬到 10 格:視野裡看得見的目標,基本就打得到
  • 治癒術指著誰就對誰放:寶寶、怪、NPC 都能對準,加不加血由伺服器按你的攻擊模式定
  • 和 NPC 說話的距離放寬到 15 格

戰鬥

  • 神獸噴火、怪物放法術,都等畫面真的落到你身上才結算,不再先掉血再看見火。怪物兵器的聲音也跟著命中的那一刻出
  • 魔法閃避現在管所有負面技能,上限 90%,角色頁多了一欄專門顯示
  • 守城的弓箭手改成和衛士一樣的脾氣:只打紅名和先動手的人,不打怪物和寶寶;有人打了其中一隻,附近的弓箭手都會一起射他
  • 給怪物下毒後,怪物不再轉身去追下毒的人
  • 重連回來的寶寶現在看得見了
  • 赤血魔劍、怒斬的數值照資料重新校對了一遍

鐵匠和介面

  • 鐵匠不再賣原版的藥:每天一瓶血瓶(有機率帶詞綴),偶爾多一本 22–34 級的技能書。當天的貨記在你身上,更新和推送不會讓貨中途換掉
  • 買東西先查錢,不夠會直接寫還差多少;商城花降龍幣前會先問一句
  • 剛賣掉的東西,斷線、更新、過傳送門都不會丟,只有自己下線才清空
  • 金幣聲照原版:身上金幣一變就響,打怪得的不響;倉庫、交易裡放金幣也有聲音。視窗裡的按鈕也出聲了
  • 地圖名位置固定,視窗直接蓋住它;Tab 地圖裡 NPC 只畫三角,滑鼠指著才出名字
  • 玩家頭頂改成名字在上、血條貼頭,和怪物統一
  • 大怪攻擊、受擊時頭頂的名字和血條不再上下跳
  • 設定頁、外觀頁改成網頁,交易行用降龍幣購買的一個錯誤修好了

怪物

  • 補全了一批怪物的死亡和受擊動作,幾隻怪的外觀換成了更對的樣子,聲音也梳理過一遍

技能外觀、商城外觀還在打磨。

技能書上線,施法後停回藍,Tab 看整張地圖

技能書和施法節奏

  • 22 級以前的技能到等級自動學會,22 級以後的要靠掉落的技能書:背包裡右鍵讀掉,技能就學會並放進技能欄,讀不了會在畫面中間告訴你原因。法師的爆裂火焰仍然是 22 級學
  • 每次施法之間的最短間隔拉長了一點,放得沒那麼快了
  • 施法之後 9 秒內不回藍,一直放就一直不回,停手 9 秒才開始慢慢回。法師要算著藍放
  • 噬血術做了吸血:打中後回你實際打掉對方血量的 30%。它的技能書還沒有,暫時學不到

三職業技能調了一批

對照原版的原始碼,把一批技能的細節改正了:幽靈盾和神聖戰甲術持續時間、野蠻衝撞不會把人推到半路、刺殺劍術第二格有人才算、火牆不再讓怪停頓、劍術打出傷害才漲熟練度。無極真氣以前放不出來,現在能用了,加的是自己的道術。

技能熟練度也變難了:修煉點分三檔,普通的少、核心的多、砍中就漲的最多,不再一個技能刷兩下就滿。困魔咒去掉了命中時的光柱,沒困住就不閃,只有困住後的那圈柵欄。

怪物

  • 神獸和變異骷髏的血量、攻擊改成原版的數;神獸的攻擊算魔法,要判命中、會被魔禦擋掉
  • 毒蜘蛛、沙蟲的噴吐也改成魔法傷害
  • 衛士的攻擊和防禦改回私服的數,潮生島上多放了幾個衛士
  • 怪物頭上和目標欄不再顯示等級

介面

  • 按 Tab 看地圖:整張地圖一下子顯示,線條淡灰,自己是個圓點,NPC 和出入口各有記號,右上角的小地圖用同一套線
  • 商城新增「道具」一塊,裡面有改名卡,背包裡右鍵就能改名
  • 通緝取消了:紅名就是通緝犯,不再有全服公告和地圖紅點
  • 做不成的事不再洗進聊天,改成出現在畫面中間;行會頁、交易行的結果寫在頁面上
  • 物品浮窗的四個角隨品質變:魔法、稀有、暗金各有各的樣子;血瓶、回城卷、隨機卷的浮窗都放在石板上方,不再壓住血藍球
  • 隊伍卡片裡職業改成名字前的一個小字(戰 / 法 / 道)
  • 箭現在從手上飛出去,不再從腳下

技能外觀、商城外觀還在打磨。

挨打彎腰、行會戰、怪物脾氣和商城送人

打起來更有手感

  • 挨了打會彎一下腰,彎腰的這一瞬間不能走、不能砍、不能放技能,等級越高彎得越短
  • 怪挨打也會頓一下,被法術打中、被推開,都會停一會兒
  • 左鍵點一下怪就一直砍,放開也接著砍,隔著幾格還會跑過去追
  • 揮刀和砍中的聲音按武器分了類,挨打、死亡有男女各自的叫聲
  • 地上的東西隔幾秒閃一下,屍體畫在活人的下面
  • 地圖裡自帶的門能開關了:走過去先開門,幾秒後自己關上

怪的歸屬和死亡

  • 怪的經驗和掉落歸第一個打牠的人,他連續 6 秒沒打才會換人,搶怪沒那麼亂了
  • 死亡掉落重新定過:身上每件有一點機率掉,PK 值高了機率翻倍,背包裡每件掉得更多,紅名全掉
  • PK 值每 2 分鐘減 1,屍體在地上留 3 分鐘
  • 隱身走一步、跑一步就現形,砍人和放技能不現形
  • 比怪高十級以上打牠,經驗會越來越少
  • 黃名取消了,名字只剩白、灰、紅三種

行會戰和自由 PK 區

會長可以在行會頁或右鍵選單裡向別的行會宣戰,對方不用同意,交戰一段時間。交戰期間兩邊的人互相看是「敵方」顏色,互殺不加 PK 值,但照常掉東西。

地圖上新增了「自由 PK 區」:裡面殺人不加 PK 值、打人不變灰、死了也不掉東西。

怪物更像樣了

石像、埋在地下的怪、會復活的怪、會自爆的怪、血低了會狂暴的怪、被圍住會瞬移的怪,現在都有了各自的脾氣。打中你還可能帶麻痺、中毒,或者把你的隱身打掉。後來又補上了生小怪、血掉了召一批、吸血、見人就跑、把你拉到面前、閃到你身上這些行為,每隻怪各配各的,編輯器裡可以隨時調。

寶寶也改了:不會自己去找怪打,主人死了寶寶也死,召喚出來的寶寶會隨技能等級變快。野怪在 3 格內看得見寶寶。召喚骷髏、召喚神獸現在出在你正前方那一格。

裝備、等級和負重

  • 等級上限 45,升級要的經驗按「每級要玩多久」算
  • 加了腕力和負重:穿不動的裝備會在浮窗裡把不夠的那一項標紅
  • 麻痺戒指、復活戒指、護身戒指回到了物品庫
  • 刪掉了 40 級以上剩下的幾件衣服
  • 金額一律用千分位,時長最多寫兩級,比如 2 小時 41 分

商城送人、儲值和角色名

商城裡每件通行證和外觀旁邊多了一個「送人」,可以從隊伍、行會、附近的人裡挑。對方不在線上也能送,沒人看到的話會發一條 Telegram 通知,帳號頁裡還有「禮物」一塊。儲值現在開放了。

角色名只許用常用漢字和字母數字,長得像的字母(比如大寫 I 和小寫 l)會判重,免得有人冒名。

後台也在換地基

每個公共場景現在各由一個伺服器負責,大世界人多的時候不會拖累別的地圖。存檔改成了每件事發生就記下來,不再等整個角色一起存,意外斷線、伺服器更新時丟東西的可能更小了。

外觀還在打磨

法師的技能外觀又改了幾輪,還在評審,合格一件上架一件。

更新不再踢你下線,精英簡化,法師技能調整

伺服器更新不再動不動把你踢下線

以前只要我推一次程式碼,線上的人就會斷一下。現在遊戲伺服器單獨拆了出來:只改畫面、門戶、編輯器的更新,你完全感覺不到;只有真的改了遊戲規則,才會斷一次,螢幕上寫「伺服器更新了,馬上回來…」並自動重連。網路真斷了和伺服器更新了,也會分得清楚。遊戲頁面有新版本時,上方會出一行「有更新,點這裡重新整理」。

精英怪回到簡單的樣子

精英的 17 個詞綴整個刪掉了。精英現在就是怪物自己:藍名、目標欄有標記、打死會掉血瓶,強度只看牠自己的數值和技能,不再有看不出來的加成。門戶上原來的「精英怪」一格,換成了「全新的怪物」。

法師的技能和火牆

  • 法師不再學火球術、地獄火、大火球、爆裂火焰,把位置讓給更值得練的技能
  • 火牆後放的會頂掉先放的:新牆占走舊牆的格子,舊火慢慢熄滅,舊牆別的格子照常燒
  • 龍晶、金翼蝶兩隻怪回到了怪物表裡

按了沒用,現在有交代

技能格、血瓶格、卷軸格用同一套提示:按不動的時候圖示歪一下再擺正,原因那一處跳一下,比如剩幾秒、藍不夠、滿血、這張圖不讓用。不再靠聊天框裡一行字告訴你。

聲音和介面細節

  • 穿脫裝備、在背包、倉庫、面對面交易裡拿起放下物品,都有了對應的物品聲音,武器、衣服、戒指、藥各不一樣
  • 角色頁空著的裝備格不再寫字,只留格子
  • 面板標籤的快捷鍵一直顯示在標籤左邊
  • 技能格、血瓶格、狀態列的冷卻和剩餘時間統一了畫法,快沒的時候閃一下,不再變紅
  • 中毒期間毒的擴散放慢了,大約 2 秒走遍全身

裝備資料

祖瑪、赤月的首飾和武器補上了屬性,韓服官網百科對得上的就照官網,其餘照我們自己的判斷。

外觀還在打磨

法師、戰士的技能外觀和召喚骷髏、召喚神獸的外觀又重做了幾輪,還在評審,合格一件上架一件。

回藍更穩,火牆立地燒,晝夜來了

魔法回得更穩了

回藍改成每 2 秒回一小口,不管幾級,從空到滿都是 5 分鐘,三個職業一樣。以前是隔很久回一大截,打到一半藍條忽然漲一塊,節奏很難掌握;現在你能算出自己還撐得了多久。

火牆真的立在地上燒了

火牆現在是目標格加上下左右一共 5 格著火,站在上面每 3 秒挨一下,到時間才滅。以前只是放一下就結束的範圍傷害,現在可以拿它封路、堵人。

技能放得更順手

  • 攻擊技能可以對著空地放:照樣扣藍,單體的一直飛出去,雷電劈在那一格
  • Shift + 左鍵:原地朝滑鼠方向砍,任何職業都能用;砍空時刺殺、半月彎刀、烈火劍法照樣出
  • 魔法盾、隱身術、集體隱身術最後 5 秒內再放就能續上,快沒了的時候技能格會描金邊慢慢呼吸
  • 盾或隱身還開著時再放,不會再被拒絕、人物卡住,只是照樣扣藍
  • 對自己放幽靈盾、神聖戰甲術、治癒術,滑鼠在自己身上就按自己腳下放,不再往頭頂飛
  • 集體隱身術這類範圍技能打在滑鼠指的格子上,不再只隱了自己;再放一次也不會讓效果變差,會取較長的時間
  • 技能格的冷卻數字改成真的剩幾秒,以前什麼技能都從 10 開始數
  • 神獸沒事做了會自己趴回去

瞬息移動、卷軸、喝藥、腳步聲

瞬息移動補上了傳送那一下:走的時候有聲音,落腳處一圈藍光。隨機傳送卷、回城卷、藥水的畫面和聲音也都對照官方客戶端做了:卷軸在原地起光柱、落腳處一圈光,藥水統一一個聲音,只有自己聽得到。走路的腳步聲也照官方客戶端,按腳下的地面分左右腳、走和跑分開。

晝夜和夜色

地圖有了晝夜:白天比以前暗一點,大陸上有黃昏、黑夜和黎明,天黑以後燈會照亮燈腳。技能畫面、發光的衣服和武器、掉落光柱這些特效不會被夜色壓暗,夜裡依然是原本的顏色。

介面

  • 所有面板用同一個頁首、同一套字:楷書頁名,內容離頂離邊一致,設定頁分成兩欄
  • 解散隊伍、移出隊伍、解散行會、商城花降龍幣購買這類操作,先彈一個小確認框,Enter 確認、Esc 取消
  • 設定頁新增「顯示怪物名字和血條」「顯示玩家血條」兩個開關,「恢復預設」現在整頁都會恢復,不再只恢復快捷鍵
  • 座標不再常駐,Tab 地圖裡能看到,同圖的隊友會以隊伍顏色的小點帶名字出現在地圖上
  • 新角色第一次進遊戲才有歡迎語,也改短了
  • 修了設定頁開關點了不跟著變的問題;網路不穩時素材請求會自動重試,不再因為一下斷線就缺圖

資料對照韓服官網

56 件裝備的需求、重量、屬性,40 隻怪的經驗,對照韓服官網百科補上了。

技能外觀還在打磨

法師和戰士的外觀這兩天又重做了好幾輪,還在評審裡,合格一件上一件。

死亡畫面安靜了,血瓶削弱,困魔咒照原版

死了之後,畫面安靜了

死的時候不再彈一個大框蓋住螢幕。正中只有「你死了」四個楷書大字、誰殺的你和回城倒數,倒數從 3 秒改成了 5 秒,讓你看清自己是怎麼倒下的。死在哪、掉了什麼、丟了多少金幣,都變成聊天裡的一句系統提示,想細看再點「[死亡回顧]」。快死時螢幕邊上的紅,也會慢慢褪成灰。

血瓶不再是無敵的保險

血瓶削弱了:能用的次數和每次回的血都少了一些,瞬間回復也比以前少回一截。血瓶回充改成按地圖來,治癒術和群體治癒術回血也改成慢慢加上去,不再一口氣補滿。傳奇的循環裡,血量是你拿命去搶 Boss 的本錢,補得太容易,「搶」就沒了味道。

困魔咒照原版

困住了才會立起 8 根光柱圍成的八角柵欄,一直立到怪被放開;被困住的怪名字會變色。中毒、灼燒掉血不再把怪放開,只有真被打中才放開,這一條照私服的做法。

按了沒用的時候

技能在冷卻、或者藍不夠時,技能格會抖一下,不再往聊天裡洗版;「太遠了」改成在狀態列上方淡入淡出。打怪放技能的系統提示也刪掉了,聊天框乾淨了不少。

登入和選人畫面

選人畫面換回了原版早期的小圖人物,登入和選人畫面會按視窗大小鋪滿,加了原版的背景音樂,進遊戲時淡出。帳號頁重新排過:登入只有一個按鈕,直接拉起 Telegram,沒裝 Telegram 的電腦上會出 QR Code。

其他小事

  • 怪物的名字和頭頂血條貼著各自的頭頂,不再壓在身上
  • 修了大怪素材把畫面弄崩的問題
  • 龍神·幼和龍神兩隻怪改了名

技能外觀還在打磨

戰士和法師的技能外觀這幾天又改了好幾輪,還在評審裡,合格一件上一件。

怪物會放技能了,倉庫、組隊欄和外觀試穿

怪物會放技能了

原版客戶端裡,有自己特效的怪物一共 252 隻,我逐格看了一遍:127 隻值得配技能,一共 149 個。祖瑪教主、沃瑪教主、魔龍破甲兵、火龍蜘蛛各有自己的招,青龍王、金鱗盤龍這些龍每隻兩招,畫面全是牠們自己圖庫裡的原版特效,沒有一張是借別人的。怪物的叫聲也換成了原版的音效,每隻怪配牠自己的那套。

順手刪掉了 8 隻「諾瑪」開頭的怪:那是私服起的名字,圖是別的怪換了個色。降龍裡只留客戶端裡真有的東西。

倉庫

每個帳號一個倉庫,所有角色共用。倉庫 NPC 點一下直接打開箱子,沒有對話要翻;左邊存入、右邊取出。

組隊欄

隊長頭上有皇冠,欄上直接離隊或解散。隊伍裡打出來的金幣自動平分,不用再撿了喊。範圍增益和群體補血現在按你的攻擊模式決定加給誰:和平模式人人都加,行會模式只加同行會,善惡模式不加灰名紅名,編組模式只加隊友。

商城裡先穿上看看

商城的衣服、武器、斗笠不再是一張物品圖,而是畫成你自己的角色穿著它站在那裡的樣子,穿戴光效也在。寶寶外觀裡的龍神和龍骸,每個熟練度等級一個形態,練到幾級長成什麼樣一眼看得到。

技能外觀還在打磨

幽靈盾·魂壁重做成一層半透明的魂罩,加上盾的每個人身上都升起一層;治癒術、施毒術、靈魂火符的外觀都調到和原版畫面一樣的高度,不再浮在腳下或飄在頭頂。這些外觀在評審裡,合格一件上一件。

22 級出生,血瓶從怪物身上掉

22 級出生

新手村的雞和鹿大家都砍過無數遍了。現在新角色直接 22 級,穿著一身新手裝出門:戰士拿修羅,法師拿偃月,道士拿降魔。30 級以前的技能到了等級自動學會。新手裝賣給商店只值 1 個金幣,也不能交易。

血瓶

不賣藥了。血球左上角有一個血瓶格,血瓶有次數、有冷卻,用掉的次數過一會兒會自己回來。PK 比的是什麼時候喝,不是誰囤的藥多。

血瓶只從怪物身上掉,一共五檔,越往後回得越多。好的血瓶會帶詞綴:回充更快、多一次、一口氣回滿……Boss 偶爾會掉龍涎玉露,不限次數,只看冷卻。

寶寶

Ctrl+A 讓寶寶在「攻擊」和「休息」之間切換,跟原版一樣。道士的寶寶滿了以後再放一次召喚,就能把牠們拉回身邊。

斷線自動重連

網頁比客戶端更容易斷線:換 Wi-Fi、電腦休眠都會斷。現在斷了不用重新整理,螢幕上方會提示「正在重新連線」,連上就直接回到你的角色。在野外斷線,人物會留在原地,等脫離戰鬥才下線,所以別想靠斷線躲傷害。

Telegram 登入,組隊、行會和 PK

用 Telegram 登入

不用註冊,也沒有密碼。點「用 Telegram 登入」,在 Telegram 裡確認一下就進來了;電腦上沒裝 Telegram,就用手機掃螢幕上的 QR Code。登入畫面還是原版的神殿大門,選人、建人物也是原版的石板。

組隊和行會

右鍵玩家邀請組隊,附近的隊友平分經驗,人多還有加成;隊伍裡誰打死的怪,全隊都能撿。行會在主城交 10 萬金幣就能建。

交易行

好裝備可以掛到交易行寄售,東西由系統保管,賣掉了金幣進你的倉庫,賣家不用在線上。

PK

死了就可能掉裝備,紅名掉得更多。殺人不會全服洗版,但雙方的行會頻道各會收到一行:誰在哪張地圖、第幾層殺了誰,掉了什麼。城裡的兄弟看到了,知道往哪兒趕。

殺得最多、PK 值最高的那個紅名會被全服通緝,地圖上標出位置。系統不發賞金,獎勵就是他身上掉下來的裝備。

降龍開工:還是那個傳奇,螢幕留給戰場

我想玩的傳奇,是十幾年前網咖裡的那個:戰士、法師、道士,砍怪、爆裝備、搶 Boss、PK。可現在回去玩,最先勸退的是那條底欄,它占了四分之一個螢幕。

降龍用的還是原版的畫面,引擎是從頭寫的。操作都收到螢幕正下方一小塊:左邊一顆血藍球,右邊兩排技能格,其餘都留給畫面。

按了就出

走路、砍怪、放技能,在上一個動作結束前就可以按,到點立刻出手,連按也不停頓。原版那種一卡一卡的感覺沒有了,但能打多快還是伺服器說了算,改客戶端加不了速。

精英怪

野外會撞見帶詞綴的精英怪:火焰、冰冷、吸血、劇毒、麻痺、瞬移、死後爆炸……一共 17 種,一隻身上可能疊好幾種。牠們更難打,掉得也更好。

打開網頁就玩

不用下載,不用登入器,Windows、Mac 都一樣,在電腦的瀏覽器裡打開就行。