テレポートの指輪と隠身の指輪が復活、ペットは道術次第、PK値は殺した人数に
指輪と装備
- テレポートの指輪と隠身の指輪が戻りました。テレポートの指輪は
@移动 x yで同じマップ内の指定座標へ移動でき、クールタイムは 10 秒です。隠身の指輪を着けるとモンスターから見えなくなり、ほかの人からは半透明に見えます - 金の指輪、頑丈な手袋、魔力の腕輪を戻しました。数値は 1.76 の昔のものです
- 要求値が足りない枠は下の部分が赤くなります。レベル、攻撃、魔法、道術のどれが足りないか一目で分かります。レベルアップやステータスの変化があれば、開いているウィンドウでその場で色が変わります
戦闘とルール
- ペットは道術次第になりました。骸骨召喚と神獣召喚は、主人の道術が1上がるごとにペットの攻撃力と HP が少し増え、主人の道術が変わればペットもすぐに変わります
- 毒回避は魔法回避と同じパーセント表記になりました。1ポイントにつき 10%、上限 90% で、施毒術、麻痺の指輪、モンスターの毒に効きます
- キャラクターページの PK値は「殺した人数」になりました。1人殺すと 1 増え、2 で赤ネームになり、オンラインで 200 分過ごすと 1 消えます。PK値に応じて名前の色も変わります
- 人を倒した側が得られるのは、倒された人の所持ゴールドの 10% だけです。ボスの個人ドロップはなくなりました
- 帰還後に安全地帯で 10 秒過ごすと、ポーションが満タンになります。クイックバーの回数の戻りは、ログアウト中も進みます
- 確率はすべてパーセントに統一し、ドロップや聖言術などに残っていたサイコロの判定もすべて置き換えました。聖言術はアンデッド以外のモンスターを倒せないとき、敵意を引かなくなりました
画面
- チャットで装備のリンクを送れるようになりました。移動や切断からの再接続のあとも、チャットの履歴は残ります
- チャット欄は最大で画面の3分の1です。アイテムやスキルのツールチップは HP・MP の玉、チャット欄、ウィンドウに重ならず、収まらなければ1段ずつ端へずれます
- 比較のツールチップでは指輪の上下、腕輪の左右をはっきり書き、「装備」タブを枠の外に移しました
- すでにウィンドウが開いている NPC をもう一度クリックしても、ウィンドウが閉じて開き直すことはなくなり、開く音も1回だけです
- NPC で買い物をするとき、バッグのゴールドが足りなければ続けて倉庫から支払います
- ログイン時に自分のギルドを読み込むようになりました。「ギルドと称号を常に表示」をオンにすると、自分の頭上にも〈ギルド〉が出ます
マップとモンスター
- 潮生島の2つの洞窟の入口を、ウーマ寺院とズマ寺院につなぎました。2つの寺院は公開マップになりました
- 千年樹妖に倒れる死亡モーションを補いました。血ゾンビと血巨人魔の性格をそれぞれ正しい形に戻しました。復活と火の壁の回避は血ゾンビのもので、血巨人魔はアンデッド扱いではなくなりました
- 血巨人魔に血巨人の鳴き声を付けました
- 洞窟の中は常に暗く、灯り、たいまつ、人の周りの光だけが明るくなります
両儀護体の演出はまだ磨いています。