開発日誌

戦士の刺殺がその場で出る、霊魂火符を再調整、狩りの枠が貯まる

アップデート

戦士:その場の一撃は刺殺

刺殺剣術を覚えた戦士は、その場で斬る(PC は Shift + 左クリック)たびに刺殺になります。モンスターがいてもいなくても刺殺のモーションと剣光が出て、2マス先に誰かいればその相手にも当たります。烈火剣法・攻殺剣術・半月彎刀は出なくなり、モンスターをクリックして斬る一撃のために残されます。刺殺でダメージを与えると熟練度が上がるようになり、相手が人でもモンスターでも同じです。半月彎刀や刺殺が届いた相手も、目の前の相手と一緒にダメージを受けるモーションが出ます。

スマホの戦士も、魔法使い・道士と同じ2つのメインボタンになりました。左下が攻撃、右上が刺殺です。タップで1回、押し続ければ刺し続けます。ロックの位置取りで運に頼る必要はなくなりました。

道士:毒でモンスターを倒せる、火符は再調整

施毒術の毒は、1回ごとにモンスターの HP を 0 まで削れるようになりました。毒をかけた人がログアウトしたり、マップを離れても同じで、HP 1 で止まることはありません。霊魂火符の威力はさらに3分の1ほど弱め、22〜27 になりました。

毎日の狩り枠を貯められる

これまでは1日に数時間狩ると効率が下がり、翌日にリセットされていました。今は各アカウントが「満額で狩れる時間」を貯めます。毎日6時間ずつ加わり、最大42時間まで。ログインしなかった日の分も加わります。貯めた分を使い切ったあと、その日の次の2時間は40%、それ以降は10%で、翌日にリセットされます。ボスは対象外です。

見やすく、押しやすく

  • PC の右上にミニマップを追加しました。Tab の順番は「オフ → 近景 → 全体 → ミニマップ → オフ」で、ミニマップ表示中はマップ名のあとに座標も出ます
  • スマホでは、ボタンを押し外したりスワイプしたりしてもモンスターのロックが外れなくなりました。何もない地面をしっかりタップしたときだけ外れます
  • 攻撃モードは、これまでどおり1回押すごとに次のモードへ切り替わります
  • チャットで「/名前」のあとにスペースを入れると、自動でその人へのささやきに切り替わります
  • 自分の剣術や魔法は、サーバーの返事を待たずに振った瞬間から画面に出るので、手応えが軽くなりました
  • お金を使うボタンは、返事を待つあいだ3つの点が跳ねるので、押せたかどうか迷いません
  • マーケットの棚のマスには短い文字だけを置き、0.01 未満の単価は「未満」と表示します。取引と倉庫で入力を間違えたときは赤い字で知らせます
  • ギルド一覧とメンバー表は1件2行にして、詰まらず読めるようにしました
  • ポータルのトップに「降龍とは」のブロックを追加し、Q&A からも「PC でしか遊べない」という言い方をなくしました

珊瑚の指輪と井中月は普通の装備としてドロップするようになり、鍛冶屋では売りません。

スキル外観、ペット外観、ショップの外観はまだ磨き続けています。

お試しプレイを廃止、戦士は Lv25 から、スマホのログインも快適に

アップデート

お試しプレイを廃止

先に遊べる入口は、PC・スマホ・ポータルのすべてからなくしました。入るにはアカウントを登録するか、Telegram でログインしてください。入ったあとはレベル上限も、取引やギフトの制限もありません。

戦士は Lv25 から

戦士は Lv25 から始まり、最初から刺殺剣術を使えます。スキルブックを探す必要はなく、この本は Lv22〜34 のスキルブックのドロップからも外しました。開始レベルは職業ごとに決まるようになり、その職業の開始レベル以内のスキルは最初から習得済みです。既存のキャラクターは、ログイン時にそれぞれの職業の開始レベルまで引き上げられます。

スマホ:全画面プレイ、キーボードもじゃましない

  • ログインの前に「全画面で遊ぶ」カードが出ます。iPhone の Safari ではホーム画面に追加する3つの手順を図で案内し、Android ではそのまま「ホーム画面に追加」をタップできます。全画面だとスマホでも画面がずっと大きくなるので、おすすめです
  • キーボードが出ると、ログイン・新規ユーザー・パスワード変更のカードはキーボードのすぐ上の1本の帯にまとまり、入力欄とボタンが指の届く場所に並びます。行ったり来たりスクロールする必要はなく、ダイアログで入力中の欄も目の前にスクロールで戻ります
  • スマホのログインカードは、左側に降龍のロゴだけを置き、説明やエラーは右側に移しました
  • バージョン更新のとき、「更新中…」が延々と点滅し続けることはなくなりました。何度か続けて更新しても合わない場合は「サーバーを更新中です」と表示し、一定時間ごとに自動でやり直します

見てから買う、見てからタップ

  • ショップで、レベル・能力・重量がまだ足りない装備も、いま着ているものと比較されるようになりました。必要条件の行は、今は装備できないことを示すため赤いままです。ツールチップには「Shift で装備中のものを見る」とも書かれています
  • パーティメニューは役割に応じて表示されます。パーティから外す・パーティ解散はリーダーにだけ表示され、メンバーのメニューには「パーティを抜ける」だけが残ります

誘惑の光

誘惑の光は、スキルレベルに関係なく、自分より最大2レベル上のモンスターまでテイムできるようになりました。

スキル外観、ペット外観、ショップの外観はまだ磨き続けています。

鍛冶屋の品はアカウント単位に、チャット入力中も攻撃が続く

アップデート

鍛冶屋の品ぞろえ:1アカウントにつき1日1回分

鍛冶屋が毎日売る品はアカウント単位になりました。同じアカウントのキャラクターは同じ品ぞろえを見ていて、1点売れれば全員の分からなくなります。以前はキャラクターの削除と作り直しを繰り返せば何度でも新しい品を出せましたが、その抜け道はふさぎました。

また、新しいアカウントの作成は端末とネットワーク帯ごとに速度を制限するようになり、サブアカウントの大量作成は簡単にはできなくなりました。

文字を打ちながらでも戦える

チャット欄が開いているときも、キャラクターは止まりません。追いかけての攻撃も、マウスを押したままの連続攻撃もそのまま続くので、話しながら戦っても途切れません。

頭上の HP バーも、ゆっくり戻る HP に合わせて動くようになりました。待機中のペットが回復しているように見えることもなくなりました。

スマホがもっと使いやすく

  • スティックの領域:地面のアイテムはタップして指を離したときに拾い、押して動かせばスティックになります。地面がドロップだらけでも普通に走れます
  • タップだけで動かさなければ、スティックは寄ってきません。モンスターをタップしたり人を長押ししたりするとき、スティックと弧の上のボタンは左下にとどまります
  • 空き地を1回タップするとロック中のモンスターを解除し、攻撃ボタンを押すといちばん近い相手をロックし直します。ロック中の人とペットは解除されません
  • スキルページを開いているとき、すべてのスキルボタンを外したり、空いたボタンに移したりできます。空いたボタンの小さなプラス記号はなくしました
  • 戦士の攻撃ボタンを基本剣術の丸いアイコンにしました
  • 倉庫のタブは横1列でスクロールし、2列の枠は上端をそろえました
  • 掲示板の文字が枠線やボタンに重ならなくなり、Safari が勝手に文字を拡大しなくなりました
  • メニューは常に全項目がそろい、どれもタップできます。できないことは、タップすると画面上部に理由を表示します

スキル外観、ペット外観、ショップの外観はまだ磨き続けています。

モンスターが密に、回復がより速く、スマホで装備比較

アップデート

モンスターが密に、HP・MP の回復がより速く

ウーマ寺院 大広間とズマタウロスの館の雑魚を増やし、ほかの階と同じくらいの密度にしました。入ってから画面いっぱいにモンスターを探し回る必要はもうありません。

フィールドでの MP 回復と、安全地帯での HP・MP 回復は、どちらも約 30 秒で満タンになります。しばらく戦ってひと息つけば、すぐに続けられます。

霊魂火符を弱体化

霊魂火符そのものの威力を3分の1削りました。お札1枚でほかの火力を圧倒してしまうことはもうありません。ポーションのオプション「MP 回復速度アップ」も「クールタイム短縮」に替えました。

スマホがもっと使いやすく

  • スキルボタンを押したままで連続使用できます。連続使用中にモンスターを倒すと、射程内でいちばん近いモンスターに切り替え、いなければ使いません。雷を自分に落とすことはもうありません
  • スマホでも装備とポーションを比較でき、ステータス欄に ▲▼ を付けます。指輪と腕輪は「もう片方」を選べ、特殊な指輪が劣るほうとみなされることはなくなりました
  • スマホのキャラクターページと取引所は列全体が一緒にスクロールし、大きく跳ね返らなくなりました
  • チャットのキーボードが出ているときは、チャンネル欄に今のチャンネルだけを残します。外をタップするとまずキーボードを閉じます
  • スマホの文字サイズとボタンを整理しました。読む文字は大きく、ボタンは押しやすくなっています

直した問題

  • 取引で、相手が品物を引っ込めてまた置いたり数量を変えたりしても、もう一度見れば確認し直せるようになりました。「先に相手が出したものをすべて確認してください」のまま止まり続けることはありません
  • 戦士の攻撃ボタンの剣の画像が、ダークモードのブラウザで色反転しなくなりました
  • キャラクター名を「システム」やチャンネルの名前にすることはできなくなりました

スキル外観、ペット外観、ショップの外観はまだ磨き続けています。

ボスを硬く、烈火はオン・オフ式に、スマホのスティックがより正確に

アップデート

ボスはより硬く、装備はより手に入りにくく

邪悪なハサミムシ、触龍神、石墓屍王、ウーマタウロス、ズマタウロスの HP をかなり増やしました。1人で倒すのはより大変で、何人か誘って一緒に奪いに行く価値があります。ウーマとズマの武器はボス本人だけが落とし、雑魚や統領は落とさなくなりました。ズマタウロスが一度に2点以上落とす確率も、ウーマタウロスと同じくらいに抑えました。

スキル書も整理しました。中盤のモンスターとウーマ、ズマでスキル書が落ちる確率を上げました。生まれたときから使えるスキル(たとえば幽霊の盾や爆裂火炎)の読めない書はもう落ちません。Lv 35 のスキル書も確定ドロップではなくなり、運と奪い合い次第です。鍛冶屋が売る装備も、ときどき極品やオプション付きになりました。

戦士の操作感

  • 烈火剣法は半月彎刀と同じオン・オフ式になりました。オンにしておけば、クールタイムが終わるたびに自動で発動し、モンスター相手でも人相手でも同じです。設定ページの「狩りで烈火を自動発動」の項目はなくしました
  • 戦士は生まれたときから基本剣術が Lv 3 です。刺殺剣術はパッシブスキルになり、スキル枠を使いません。野蛮衝撃は1番の枠に移しました
  • ペットは拘束されると本当に動かなくなります。「全員」攻撃モードでは自分のペットを斬って目覚めさせられ、誘惑の光は自分のペットなら必ず拘束します

スマホがもっと使いやすく

スマホのスティックの方向をマップのマス目で計算するようにし、マウスと同じになりました。以前は親指で指した方向と違う隣のマスへ歩いてしまい、アイテムを拾うときによく1マスずれていましたが、今回直しました。

スマホのスキルページでパッシブスキルとその説明を見られ、タップかドラッグでスキルを入れ替えられます。スキルボタンの外側にある3分割の輪は熟練度と修練の進み具合を表し、レベルが上がると輪全体が一度光ります。パソコンとスマホのスキル枠の見た目もそろえました。スマホの取引所は、左で品物を選び、右で数を入れて注文する形にしました。小さい画面のスマホでボスがいるとき、左のパーティーは1列にまとまり、ごちゃごちゃに詰まらなくなりました。

直した問題

  • 死んだままログアウトしたり、更新したり、アップデートに当たったりしても、再び入ったときにその場で HP 満タンで立ち上がることはなくなりました。死んだままで、復活時間が来れば通常どおり街へ戻ります
  • マップを読み込む瞬間に攻撃されると「エラーが起きました」が出る問題を直しました
  • 走っているときに髪がチカチカしなくなりました
  • GM が死んでも装備は落ちません
  • モンスターの頭上の文字は自分にだけ付いて動き、互いに場所を譲り合わなくなりました

スキル外観、ペット外観、ショップの外観はまだ磨き続けています。

多言語対応、パスワードでログイン可能に、レベルアップが高速化

アップデート

繁体字中国語、英語、日本語が加わりました

設定ページの最初のグループに「言語」を加え、繁体字中国語、英語、日本語を選べるようになりました。画面の文字、アイテム名(ドロップに出るものとショップで売るもの)、サーバーからのメッセージは翻訳済みです。ポータルのフッター右下にも言語名が並び、初めて来たときはブラウザの言語で表示します。ゲーム名はどの言語でも「降龍」です。僕の目標とするプレイヤーは海外にいるので、まず相手に伝わる言葉で話すことにしました。スキルとモンスターの訳名はまだ補っている途中で、未翻訳のものはしばらく中国語で表示します。

パスワードでもログインできます

ログインの石板にユーザー名、パスワード、新規登録、パスワードを変更が加わり、ポータルにはログインパネルがあり、アカウントページでも管理できます。体験アカウントはパスワードを設定すれば進行を残せます。Telegram を持っていない人も、もう締め出されることはありません。

1台の端末では、同時に1つのアカウントしかゲームに入れません。同じブラウザで別のアカウントで「開始」を押すと、先に入っていたほうは退出させられ、「この端末で別のアカウントがゲームに入りました」と伝えます。1人で多重起動してほしくないからです。また、登録数制限の抜け穴を1つ直しました。以前は同じネットワークから同時に送られたリクエストで、一気に何個もアカウントを作れてしまいました。

レベルアップは3倍速く、MP 回復はなめらかに

  • レベルアップに必要な経験値をオリジナルの3分の1にしました。序盤でそれほど粘る必要はありません
  • 3職業とも MP の空から満タンまでを 3 分にしました
  • 安全地帯では HP と MP がちょうど 1 分で満タンになります。安全地帯の速度が普段の自然回復に取って代わり、重ならないので、1 分より速くはなりません
  • 潮生島のズマ峠の白イノシシを倍の約 14 頭にしました

野蛮衝撃はオリジナルのモーション通りに

以前の野蛮衝撃は、瞬間移動して斬るような動きでした。今は1マスずつ半歩ごとに前へ突進し、ぶつかった相手が1歩後退し、押し終わってからダメージを受けます。押せない相手には、その場で空振りし、衝撃の力が足りないと表示します。最大レベルでどうすれば押せるかも、スキルの説明に書きました。

スマホとブラウザ

  • スマホを縦に持っていると、/play を開いた時点から「スマホを横にしてください」と表示します。Android ではさらに、それでもだめなら Edge か Chrome で開いてください、と一言添えます
  • スマホで金額を入力する欄では専用の数字パッドを出し、文字を入力する欄はキーボードのすぐ上に付くので、隠れなくなりました
  • スマホの確認ウィンドウをひと回り細くし、キャラクター選択画面を並べ直しました。スキルをドラッグして狙うとき、右上の列がよけるようにしました
  • バックグラウンドに 5 秒以上切り替えると、サーバーは周りの画面の送信を止め、戻るとその場で追いつきます。省電力になります。バックグラウンドが 60 秒を超えると切断とみなします
  • 古いブラウザでゲームに入ると「エラーが起きました」が出る問題を直しました。iPhone 16.2、Chrome または Edge 111、Firefox 121 以上で遊べます。それより古い場合はブラウザが古すぎると表示します
  • スマホの誘惑・召喚・ペットのボタンとスキルのキャンセルボタンの位置も調整しました

サーバーのお引っ越し

ゲームサーバーを丸ごと北東アジアのデータセンターに移しました。アジアのプレイヤーに近くなり、遅延が少し下がるはずです。移すときにキャラクター、倉庫、地面のアイテムはすべてそのまま引き継ぎ、何も失っていません。公開後は、ページを一度更新するよう表示が出ます。

スキル外観、ペット外観、ショップの外観はまだ磨き続けています。

スマホでも降龍が遊べるように、スティックとスキルボタンが登場

アップデート

スマホでも降龍が遊べるようになりました

スマホとパソコンは同じゲームです。同じ URL、同じアカウント、同じサーバーで、違うのは持ち方だけです。パソコンはマウスとキーボード、スマホはスティックと大きなボタンです。ここ数日ずっとスマホで操作を磨いてきて、今は /play を開けば使えます。

  • 左手はスティックで、横に走る・歩くの人型ボタンがあります。薬と巻物はスティックの右上の弧に並び、指を離したときに使います。スライドすればスティックになるので、誤って飲むことはありません
  • 右手のスキルボタンは職業ごとに輪で並べました。戦士は 1+3、魔法使いは 2+4、道士は 2+4+6 です。スキルボタンを押したまま少し引けば狙いをつけられ、長押しで配置モードに入るので、スキルの入れ替えも簡単です
  • モンスターや人を1回タップするとロックします。スティックの領域でも、NPC や地面のアイテムをタップしたり、会話ウィンドウに戻ったりできます
  • メニューのタブは左側の縦1列に移し、各ページに見出しを付けました。キャラクター、倉庫、鍛冶屋、取引所、ギルド、ショップは、スマホを縦に持ったときに合う並びに変え、何かをタップすると下に説明が出ます
  • チャットは普段は 3 行だけ表示し、開くとページ全体を見られます。レベル、座標、バッテリー、遅延も並べ直しました。スマホには下部のバーがないので、HP・MP の玉や経験値の数値ウィンドウは出しません

スマホの人とパソコンの人が同じ世界で一緒にボスを奪い合えるようにしたかったので、簡易版を別に作るのではなく、同じゲームの操作を指先に移しました。まだ細かいところを調整し続けています。使いにくいところがあれば、掲示板で教えてください。

直した問題

  • スマホでスキルボタンがときどき押されたまま離れない問題:指を見失ったら自動で離すようにしました
  • iPhone でホーム画面から開くと画面が少し短くなる問題:画面いっぱいに広がるようにしました
  • ギルドと取引所の応答で勝手にページが切り替わらなくなり、タブを素早く連打しても切り替えが乱れなくなりました

スキル外観、ペット外観、ショップの外観はまだ磨き続けています。

ログインなしで体験、他人の装備を見られる、呪いが登場

アップデート

ログインしなくても、まず遊べます

ログインの石板とポータルに「まず体験、ログイン不要」を加えました。入ればすぐ戦えます。遊んで面白いと思ったら、いつでも「Telegram を連携」をクリックすれば進行が残り、それまでに育てた分も消えません。体験アカウントにはいくつか制限があります。最高 Lv 28(Lv 25 でお知らせします)、取引と取引所は不可、ショップとチャージもなし、捨てたものは自分しか拾えません。同じネットワークから1日に作れるのは 3 つまでで、30 日ログインしないと削除されます。まず味見をしてもらって、それから残るかどうか決めてほしいと思っています。

ほかの人が何を着ているか見てみる

ほかの人のプレイヤーメニューを開くと、その人の 8 枠の装備をそのまま見られます。ほかの人の装備もチャットに送れて、リンクをクリックすれば見られます。チャットの装備リンクは下線をなくし、マウスを合わせると明るくなり、2つ並んだときは自動で1マス空けます。また、武器の画像は刀身を中心にそろえ、左に寄って見えることはなくなりました。

幸運と呪い

  • 幸運は武器からだけ得られます。1撃ごとに一定の確率で最大ダメージが出て、幸運は最大 7 まで有効です
  • 祝福の油はウーマ周辺の装飾品の抽選枠から落ち、店では売っていません。右クリックで手に持っている武器に使います。1本の武器に最大 7 回まで使え、1回ごとに1割の確率で幸運が 1 上がります。外れても何も起きず、逆に下がることはありません
  • 人を倒すと確率で 30 分呪われ、その間は幸運が効きません。連続で倒すと積み重なり、時間はオンラインのときだけ進みます。祝福の油を右クリックで使うと、呪いが 30 分減ります
  • ステータス欄に呪いのアイコンが付き、幸運も全ステータスのツールチップで見られます

PK には代償があってほしい、でも一度の運の悪さで一生損をさせたくはない。だから呪いは武器ではなく人にかかるようにしました。記憶の兜と記憶の指輪もウーマの装飾品の抽選枠に入りました。

夜はより暗く、洞窟は深いほど暗く

本土の夜をもう少し暗くしました。潮生島はこれまで昼夜に従っていませんでしたが、今回合わせました。洞窟も奥へ行くほど暗くなります。ズマ寺院の深層、ズマタウロスの館、ウーマ寺院 大広間を暗くしました。灯りや人の周りの光は外へ向かってやわらかく闇に溶けるようにし、四角い縁は見えなくなりました。

モンスターと戦闘

  • 復活するゾンビを3種類加えました。死んでも自分で起き上がります。もとの「ゾンビ」は電撃ゾンビに改名しました。屍魔洞のあたりは、隊列を組んだスケルトンと統領に替えました
  • 隠身はモンスターに見つからなくなるだけで、範囲攻撃は隠身中の人にも当たります
  • 隠身術のような自分に使うスキルは、マウスの下のモンスターを目標にしなくなりました
  • 治癒術でペットを回復するとき、HP が満タンのペットにも回復の演出が出ます。モンスターや NPC に使っても1回と数えます
  • 毎日の狩りの収穫の逓減を強めました。4 時間を過ぎると4割、6 時間を過ぎると1割だけになります。ボスは今まで通り減りません

その他

  • 生まれたばかりの魔法使いが、装備できない魔法の兜を持っていることはなくなりました
  • 鍛冶屋は店を開くときに一言しゃべります。1人1日3つの台詞を順番に話します
  • スキル外観、ペット外観、ショップの外観はまだ磨き続けています

掲示板オープン、放置の収穫は逓減、統領はさらに凶暴に

アップデート

掲示板:意見はゲーム内で直接どうぞ

潮生島に掲示板を立てました。クリックすると開きます。意見を書くことも、ほかの人の意見にいいねすることもでき、いいねが多いものが上に並び、直近7日分だけが表示されます。僕が1件ずつ読み、役に立つと思ったものには降龍コインを贈ります。ひどい書き込みは非表示にし、違反を繰り返すとミュートします。1つのアカウントが1日に書ける回数といいねできる回数には上限があるので、同じ問題を 10 回書く必要はありません。いいねすれば十分です。

放置はもう割に合いません

放置スクリプトはいくら取り締まってもきりがないので、まず割に合わないようにしました。1つのアカウントが1日に狩りで収穫を得た時間が 4 時間を超えると、経験値、ゴールド、ドロップは半分になります。6 時間を超えると2割だけです。街に立ってチャットしたり露店を出したりしている時間は数えません。ボスも減らないので、ボスを奪い合う人が損をすることはありません。段階が上がるたびにチャットではっきりお知らせし、こっそり減らすことはしません。毎日 2〜3 時間遊ぶ人なら、まずこの線には届きません。

また、今シーズンのパスを持っていない無料アカウントは、対面取引も取引所もできなくなり、地面に捨てたものは自分しか拾えず、ゴールドは所持と倉庫を合わせて最大 5 万までです。パスを買えばすべて解除されます。それから、安全地帯では誰も物を捨てられなくなりました。

統領はさらに凶暴に、ドロップも増量

4種類の統領は HP、攻撃、防御をはっきり強化し、大きめの普通のモンスターを相手にしている感じではなくなりました。倒すと普通の装備を必ず1〜2点落とします。さらにズマ周辺の普通のモンスターもかなり増えました。触龍神と邪悪なハサミムシの攻撃力も上げました。

ドロップと装備

  • 普通の装備を1つの大きな抽選枠にまとめました。どのモンスターからも落ちる可能性があり、初心者でもちゃんとした装備を手に入れられます
  • 銀の腕輪と避邪の腕輪が戻り、どのモンスターからも落ちます
  • Lv 22〜34 のスキル書が落ちやすくなりました
  • オプションと極品の追加ステータスの確率を調整し、極品の追加ステータスは1項目につき最大 2 ポイントになりました
  • 極品の追加ステータスやオプションが付いた装備は、NPC に高く売れます
  • 大ネズミ、フンムシ、サソリヘビなどを獣類と虫類に分類し直しました。「獣類へのダメージ」「虫類へのダメージ」のオプションが、これでやっと役に立ちます
  • 鍛冶屋は閻魔の手袋、ベルト、靴を売らなくなり、スキル書の入荷確率を少し上げました

その他

  • Tab マップで、交戦中のモンスターは赤い点、自分のペットは青い点で描きます。ネックレスや兜のオプションには、より遠くまで見えるようになるものもあります。設定でオフにできます
  • 瞬息移動はオリジナルのやり方通り、こちら側の本土のランダムな場所へ飛びます。洞窟の中で使うと、そのまま洞窟の外に出ます
  • 誰も使っていなかったチャットの「取引」チャンネルを廃止しました
  • 聖言術・超度は、本当にモンスターを倒したときだけ魂を抜き取る演出を最後まで再生します

スキル外観、ペット外観、ショップの外観はまだ磨き続けています。

装備にオプションが付くように、ボスのゴールドは山分けで落ちる

アップデート

装備にオプションが付くように

モンスターが落とす装備の一部には、オプションが1つ追加で付き、アイテムのツールチップに書かれます。たとえば、あるスキルに少し変化を加えるものがあります。半月彎刀から攻殺剣術につながる、攻殺剣術がときどきもう一太刀入る、雷電術が隣のモンスターに跳ぶ、霊魂火符が倒したモンスターから次の1体へ飛ぶ、治癒術がペットにも効く。魔法使いには聖言術の確率や魔法の盾の持続時間といったものもあります。ほかには、特定の種類のモンスターに強くなる、経験値が増える、ゴールドが多く落ちる、といったものです。

オプションは装備1点につき最大1つです。同じオプションは装備全体でいちばん高いものだけが有効になり、残りはツールチップで灰色になって、どの装備に上書きされているかを示します。

極品の追加ステータス

モンスターが落とす装備に、一定の確率で追加のステータスポイントが付くようになりました。確率はオリジナル通りです。追加された数字は明るい金色で表示され、Alt を押している間は元の数値が見られます。キャラクターページに「全ステータス」のツールチップを加え、全身でどれだけ上乗せされているか一目で分かるようにしました。

ドロップの光の柱と大当たり

  • 地面に落ちた良いものには金と紫の2種類の光の柱が立ち、それぞれ小と大があります。駆けつける価値があるか一目で分かります。ノーマル品質には光の柱が出なくなりました
  • テレポートの指輪、隠身の指輪、麻痺の指輪、復活の指輪、護身の指輪と技巧のネックレスは固定の「ユニーク」で、極品やオプションの抽選はありません。落ちると真紅の光の柱が立ちます。探知のネックレスも同じです
  • ボスと統領が死ぬと、ゴールドが大小いくつかの山に分かれて地面に落ち、拾った人のものになります。ボスはさらに初心者装備と普通の装備も落とし、ズマのドロップの光の柱は小と大の2種類に分けました
  • 普通のモンスターがポーションを落とす確率は 3% から 1% に下げました

画面

  • キャラクターページで装備、プレイ時間、習得したスキルを見られるようになりました。装備枠にマウスを合わせるかクリックすると、下の白いカードにその装備のステータスが出ます。スキルはアクティブとパッシブに分かれ、レベル、熟練度、次まであとどれだけかを書いています
  • 要求値が足りない装備枠は、画像が灰色になって赤い斜線がかかり、装備できないことが一目で分かります
  • プレイヤーの右クリックメニューが閉じられない問題を直しました
  • 画面全体の言葉、色、余白をもう一度見直し、20 か所ほど直しました

まだ磨いています

スキル外観、ペット外観、ショップの外観はまだ磨き続けています。

統領が増えて最初から目覚める、安全地帯の回復が高速化

アップデート

統領が増え、目覚めた状態に

ウーマ寺院 大広間にはこれまで統領が1体もいませんでしたが、まとめて加えました。ズマ周辺の統領もかなり増え、一定時間おきにまとめて湧きます。ズマ衛士統領とズマ像統領は湧いた時点で目覚めていて、灰色のまま固まって攻撃できない、ということはもうありません。普通のズマの石像は、今まで通り近づくと目覚めます。

統領のレベルも並べ直しました。マップの低い順に、ウーマ勇士統領が 40、ウーマ衛士統領が 40 台、ズマの数種類は 42、43 前後です。誘惑の光は統領を従えられません。統領に使うと「「誘惑の光」で統領は従えられません」と表示し、スキルの説明にも書きました。

回復、鍛冶屋、ドロップ

  • 安全地帯での HP・MP の回復が速くなりました。空から満タンまで約 60 秒で、安全地帯を出ると止まり、毒の間は HP が回復しません
  • ポーションの回復量を1段階強化しました
  • 鍛冶屋はショップの外観やショップのアイテムを売らなくなり、低レベルの品ぞろえも絞りました。そのうえで、名指しで数点を追加で売ります
  • 大コウモリの経験値をかなり低くし、楽に大量の経験値を得られる相手ではなくなりました
  • 地面に落ちたアイテムの位置は昔通りに並びます。左上から、1行ずつ左から右へ
  • 後半のいくつかのスキルの MP 消費、威力、間隔を基準と照らし合わせました

操作感と表示

  • スキルを使うと、まずマウスの方へ向きます。召喚したものもマウスの側に出ます
  • ショップの外観を買うと、買ったキャラクターに自動で着せます
  • 死んで何を落としたか、チャットですべて伝えます。装備中のものとバッグのものを分け、1点ずつクリックして見られます
  • ペットが倒されると、誰が、どこで、誰に倒されたかを伝えます
  • ゲームがまれに丸ごと固まる問題を直しました。サーバー側が切れて画面が止まったときも、自動で再接続します
  • ポータルのアカウントページは左で選んで右で見る形にし、キャラクターページの撃破も見やすく並べました

まだ磨いています

隠身術や魔法の盾などのスキル外観を何か所か直しました。初回に空振りで再生されることはなくなり、重ねがけしてもちゃんと体に描かれます。外観はまだ磨いています。

統領が登場、ズマの石像が目覚める、経験値は経験値バーに

アップデート

統領が来ました

寺院と潮生島に「統領」が加わりました。サソリヘビ統領、邪悪な毒蛇統領、ウーマ衛士統領、ズマ衛士統領、ズマ像統領……。普通のモンスターの強化版で、それぞれの種族の鳴き声を持ち、マップごとに一定時間おきにまとめて湧きます。同族のモンスターよりずっと凶暴です。ズマタウロスは確率でズマ統領を呼び出して加勢させます。

ズマの石像がもっと石像らしく

ズマ衛士、ズマ像、そしてその統領は、目覚める前はただの灰色の石です。誰かが近づくと石が割れてモンスターが目覚め、近くの石像も一緒に目覚めます。一度目覚めたら元には戻りません。

マップとモンスター

  • 潮生島、ウーマ寺院、ズマ寺院をモンスターでいっぱいにしました。潮生島の外には赤イノシシ、黒イノシシ、スケルトンエリートを加えました
  • ウーマタウロス、ズマタウロス、石墓屍王、触龍神、邪悪なハサミムシはすべてボスの出現地点で、それぞれ専用のドロップがあります
  • 牛魔王の戦い方を一新しました。斬撃、囲まれると瞬間移動、HP が減ると段階的に狂暴化します。暴牙グモは後ろに下がるようになりました
  • ほとんどのボスは出現してもお知らせを出さなくなり、ワールドボスだけが告知されます
  • スキル書は中盤のレベル帯からドロップし始め、Lv 35 の書はウーマ周辺でも手に入ります
  • 帰還の巻物とランダム転送の巻物はモンスターから落ちなくなりました

操作感と画面

  • モンスターを倒して得た経験値は経験値バーに直接表示します。増えた部分が一瞬光り、右端に「+N経験値」が出ます。マウスを合わせると詳しい数字が見られます
  • 死亡メッセージに座標を加え、どこで死んだか一目で分かるようにしました
  • ペットはポータルや帰還の巻物で別のマップへ移るとき、ついて来るようになりました
  • 誘惑の光の説明に、どのモンスターを従えられるかを明記しました。強すぎる相手には「強すぎて誘惑できません」と表示します。ペットの種族は誘惑できません
  • ログイン直後にバッグページで重量が表示されない問題を直しました
  • ポータルのキャラクターページを公開しました。アカウントページからキャラクターをクリックすると、今シーズンの撃破を見られます。ボスとエリートは別に先頭に並びます

数値

モンスターと装備の数値を基準と全体的に照らし合わせ、多くのモンスターの HP や経験値、装備のステータスを微調整しました。スキル外観はまだ磨いています。

テレポートの指輪と隠身の指輪が復活、ペットは道術次第、PK値は殺した人数に

アップデート

指輪と装備

  • テレポートの指輪と隠身の指輪が戻りました。テレポートの指輪は @移动 x y で同じマップ内の指定座標へ移動でき、クールタイムは 10 秒です。隠身の指輪を着けるとモンスターから見えなくなり、ほかの人からは半透明に見えます
  • 金の指輪、頑丈な手袋、魔力の腕輪を戻しました。数値は 1.76 の昔のものです
  • 要求値が足りない枠は下の部分が赤くなります。レベル、攻撃、魔法、道術のどれが足りないか一目で分かります。レベルアップやステータスの変化があれば、開いているウィンドウでその場で色が変わります

戦闘とルール

  • ペットは道術次第になりました。骸骨召喚と神獣召喚は、主人の道術が1上がるごとにペットの攻撃力と HP が少し増え、主人の道術が変わればペットもすぐに変わります
  • 毒回避は魔法回避と同じパーセント表記になりました。1ポイントにつき 10%、上限 90% で、施毒術、麻痺の指輪、モンスターの毒に効きます
  • キャラクターページの PK値は「殺した人数」になりました。1人殺すと 1 増え、2 で赤ネームになり、オンラインで 200 分過ごすと 1 消えます。PK値に応じて名前の色も変わります
  • 人を倒した側が得られるのは、倒された人の所持ゴールドの 10% だけです。ボスの個人ドロップはなくなりました
  • 帰還後に安全地帯で 10 秒過ごすと、ポーションが満タンになります。クイックバーの回数の戻りは、ログアウト中も進みます
  • 確率はすべてパーセントに統一し、ドロップや聖言術などに残っていたサイコロの判定もすべて置き換えました。聖言術はアンデッド以外のモンスターを倒せないとき、敵意を引かなくなりました

画面

  • チャットで装備のリンクを送れるようになりました。移動や切断からの再接続のあとも、チャットの履歴は残ります
  • チャット欄は最大で画面の3分の1です。アイテムやスキルのツールチップは HP・MP の玉、チャット欄、ウィンドウに重ならず、収まらなければ1段ずつ端へずれます
  • 比較のツールチップでは指輪の上下、腕輪の左右をはっきり書き、「装備」タブを枠の外に移しました
  • すでにウィンドウが開いている NPC をもう一度クリックしても、ウィンドウが閉じて開き直すことはなくなり、開く音も1回だけです
  • NPC で買い物をするとき、バッグのゴールドが足りなければ続けて倉庫から支払います
  • ログイン時に自分のギルドを読み込むようになりました。「ギルドと称号を常に表示」をオンにすると、自分の頭上にも〈ギルド〉が出ます

マップとモンスター

  • 潮生島の2つの洞窟の入口を、ウーマ寺院とズマ寺院につなぎました。2つの寺院は公開マップになりました
  • 千年樹妖に倒れる死亡モーションを補いました。血ゾンビと血巨人魔の性格をそれぞれ正しい形に戻しました。復活と火の壁の回避は血ゾンビのもので、血巨人魔はアンデッド扱いではなくなりました
  • 血巨人魔に血巨人の鳴き声を付けました
  • 洞窟の中は常に暗く、灯り、たいまつ、人の周りの光だけが明るくなります

両儀護体の演出はまだ磨いています。

自動拾得、MP 回復の高速化、鍛冶屋の品ぞろえ変更

アップデート

操作感

  • 自動拾得:歩いたり走ったりして通ったマスにある拾えるものは、そのままバッグに入ります。1マスずつクリックする必要はありません。他人の保護時間中のものは拾わず、あと何秒か画面中央に表示します
  • MP の回復が速くなりました。空から満タンまで 5 分から 3 分になります。詠唱後 9 秒は MP が回復しないルールは変わりません
  • 射程を 8 マスから 10 マスに広げました。視界に見えている目標なら、ほぼ攻撃が届きます
  • 治癒術は指した相手に使います。ペット、モンスター、NPC にも狙いを合わせられ、回復するかどうかは攻撃モードに応じてサーバーが決めます
  • NPC と話せる距離を 15 マスに広げました

戦闘

  • 神獣の火炎やモンスターの魔法は、演出が本当にあなたに届いてから判定します。先に HP が減ってから炎が見える、ということはもうありません。モンスターの武器の音も命中の瞬間に鳴ります
  • 魔法回避はすべての弱体化スキルに効くようになり、上限は 90% です。キャラクターページに専用の欄を追加しました
  • 城を守る弓兵は衛兵と同じ性格になりました。赤ネームと先に手を出した人だけを撃ち、モンスターやペットは撃ちません。誰かが1人を攻撃すると、近くの弓兵が一斉にその人を射ます
  • モンスターに毒をかけても、モンスターが振り向いて毒をかけた人を追わなくなりました
  • 再接続したあとのペットが見えるようになりました
  • 赤血魔剣と怒斬の数値を資料に基づいてもう一度確認しました

鍛冶屋と画面

  • 鍛冶屋はオリジナルの薬を売らなくなりました。毎日ポーションを1本(確率でオプション付き)、ときどき Lv 22–34 のスキル書を1冊追加で売ります。その日の品ぞろえはあなたに記録されるので、更新やプッシュで途中に入れ替わることはありません
  • 買う前にお金を確認し、足りなければいくら足りないかをそのまま書きます。ショップで降龍コインを使う前には一言確認します
  • 売ったばかりのものは、切断、更新、ポータル移動ではなくならず、自分でログアウトしたときだけ消えます
  • ゴールドの音はオリジナル通りです。所持ゴールドが変わると鳴りますが、狩りで得たときは鳴りません。倉庫や取引でゴールドを置くときも音がします。ウィンドウのボタンにも音が付きました
  • マップ名の位置は固定し、ウィンドウがそのまま上に重なります。Tab マップでは NPC を三角だけで描き、マウスを合わせると名前が出ます
  • プレイヤーの頭上は名前が上、HP バーが頭に付く形にし、モンスターとそろえました
  • 大型モンスターが攻撃したり攻撃を受けたりするとき、頭上の名前と HP バーが上下に跳ねなくなりました
  • 設定ページと外観ページはウェブページになりました。取引所で降龍コインで買うときのエラーを直しました

モンスター

  • いくつかのモンスターの死亡と被弾のモーションを補い、何体かの見た目をより正しいものに替え、音も一通り整理しました

スキル外観とショップの外観はまだ磨いています。

スキル書登場、詠唱後は MP 停止、Tab でマップ全体

アップデート

スキル書と詠唱のリズム

  • Lv 22 までのスキルはレベルに達すると自動で習得し、Lv 22 より後のスキルはドロップするスキル書が必要です。バッグで右クリックして読むとスキルを習得し、スキルバーに入ります。読めないときは画面中央に理由が出ます。魔法使いの爆裂火炎は今も Lv 22 で習得します
  • 詠唱と詠唱の最短間隔を少し延ばし、以前ほど速くは撃てなくなりました
  • 詠唱後 9 秒間は MP が回復しません。撃ち続ける限り回復せず、手を止めて 9 秒経つとゆっくり回復し始めます。魔法使いは MP を計算しながら撃つことになります
  • 噬血術に吸血を付けました。当たると、相手に実際に与えたダメージの 30% が回復します。スキル書はまだないので、今は習得できません

3職業のスキルをまとめて調整

オリジナルのソースコードと照らし合わせ、いくつかのスキルの細部を正しました。幽霊の盾と神聖戦甲術の持続時間、野蛮衝撃で人が途中で止まらないこと、刺殺剣術は2マス目に人がいるときだけ有効なこと、火の壁でモンスターが止まらないこと、剣術はダメージを与えたときだけ熟練度が上がること、などです。無極真気は以前は使えませんでしたが、使えるようになりました。上がるのは自分の道術です。

スキルの熟練度も上がりにくくなりました。修練ポイントは3段階で、普通のスキルは少なく、中核のスキルは多く、当てるたびに上がるスキルがいちばん多くなります。スキルを2回使っただけで最大になることはもうありません。困魔呪は命中時の光の柱をなくしました。捕らえられなければ光らず、捕らえたあとの柵だけが出ます。

モンスター

  • 神獣と変異スケルトンの HP と攻撃力をオリジナルの数値にしました。神獣の攻撃は魔法扱いで、命中判定があり、魔法防御で防がれます
  • 毒グモとサンドワームの吐き出し攻撃も魔法ダメージにしました
  • 衛兵の攻撃力と防御力は私設サーバーの数値に戻し、潮生島に衛兵を何人か増やしました
  • モンスターの頭上とターゲット欄にレベルを表示しなくなりました

画面

  • Tab でマップを表示します。マップ全体が一度に表示され、線は薄い灰色、自分は丸い点、NPC と出入口にはそれぞれ印が付きます。右上のミニマップも同じ線を使います
  • ショップに「アイテム」の欄を追加し、改名カードを置きました。バッグで右クリックすれば改名できます
  • 指名手配は廃止しました。赤ネームそのものがお尋ね者で、全サーバーのお知らせやマップの赤い点はもうありません
  • できなかったことはチャットに流さず、画面中央に出します。ギルドページと取引所の結果はそのページに書きます
  • アイテムのツールチップの四隅は品質で変わります。マジック、レア、ユニークにそれぞれの形があります。ポーション、帰還の巻物、ランダム転送の巻物のツールチップは石板の上に出し、HP・MP の玉に重ならなくなりました
  • パーティーカードの職業は、名前の前の小さな1文字(戦 / 魔 / 道)になりました
  • 矢は足元ではなく手から飛ぶようになりました

スキル外観とショップの外観はまだ磨いています。

被弾でのけぞり、ギルド戦、モンスターの性格、ショップの贈与

アップデート

戦闘の手応えがもっと良く

  • 攻撃を受けると一瞬のけぞります。のけぞっている間は歩けず、斬れず、スキルも使えません。レベルが高いほどのけぞりは短くなります
  • モンスターも攻撃を受けると一瞬止まります。魔法が当たったときや押し飛ばされたときも、しばらく止まります
  • モンスターを左クリックすると斬り続け、ボタンを離しても続けて斬ります。数マス離れていても走って追いかけます
  • 武器を振る音と当たった音を武器ごとに分け、被弾と死亡の声は男女それぞれ用意しました
  • 地面のアイテムは数秒ごとに光り、死体は生きている人の下に描かれます
  • マップにもともとある扉が開閉できるようになりました。近づくとまず扉が開き、数秒後に自動で閉まります

モンスターの帰属と死亡

  • モンスターの経験値とドロップは最初に攻撃した人のものになり、その人が 6 秒続けて攻撃しなかったときだけ別の人に移ります。横取りの混乱がだいぶ減りました
  • 死亡時のドロップを決め直しました。装備中のものは1点ごとに少しの確率で落ち、PK値が高いと確率は2倍、バッグの中のものはもっと落ちやすく、赤ネームはすべて落とします
  • PK値は 2 分ごとに 1 減り、死体は地面に 3 分残ります
  • 隠身中は歩いても走っても1歩で姿が現れますが、斬ったりスキルを使ったりしても現れません
  • 自分よりレベルが 10 以上低いモンスターを倒すと、経験値はどんどん少なくなります
  • 黄ネームを廃止し、名前は白、灰、赤の3色だけになりました

ギルド戦と自由 PK エリア

ギルド長はギルドページか右クリックメニューから、ほかのギルドに宣戦できます。相手の同意は不要で、一定時間交戦します。交戦中は両ギルドの人が互いに「敵」の色で見え、殺し合っても PK値は増えませんが、ドロップは通常どおりです。

マップに「自由 PK エリア」を追加しました。中では人を倒しても PK値は増えず、攻撃しても灰ネームにならず、死んでも何も落としません。

モンスターがもっとモンスターらしく

石像、地中に潜むモンスター、復活するモンスター、自爆するモンスター、HP が減ると狂暴化するモンスター、囲まれると瞬間移動するモンスターに、それぞれの性格が付きました。攻撃が当たると麻痺や毒を受けたり、隠身を解除されたりすることもあります。さらにその後、手下を生む、HP が減ると群れを呼ぶ、吸血、人を見ると逃げる、目の前に引き寄せる、こちらに飛びかかる、といった行動も加えました。モンスターごとに別々に設定していて、エディターでいつでも調整できます。

ペットも変わりました。自分からモンスターを探しに行かなくなり、主人が死ぬとペットも死にます。召喚したペットはスキルのレベルに応じて速くなります。野生のモンスターは 3 マス以内のペットが見えます。骸骨召喚と神獣召喚は、あなたの目の前のマスに出るようになりました。

装備、レベル、重量

  • レベル上限は 45 で、レベルアップに必要な経験値は「1レベルに何時間遊ぶか」で計算しています
  • 腕力と重量を追加しました。重くて装備できないものは、ツールチップで足りない項目が赤く表示されます
  • 麻痺の指輪、復活の指輪、護身の指輪がアイテムライブラリに戻りました
  • Lv 40 以上の服で残っていた数点を削除しました
  • 金額はすべて3桁区切りにし、時間は最大2単位まで、たとえば 2 時間 41 分のように書きます

ショップの贈与、チャージ、キャラクター名

ショップのパスと外観の横に「贈与」が付きました。パーティー、ギルド、近くの人から相手を選べます。相手がオフラインでも贈れ、誰も見ていなければ Telegram の通知が届きます。アカウントページにも「ギフト」の欄があります。チャージも始めました。

キャラクター名には常用漢字と英数字だけが使えます。形の似た文字(たとえば大文字の I と小文字の l)は同じものと判定し、なりすましを防ぎます。

裏側の土台も入れ替えています

公開マップはそれぞれ1台のサーバーが担当するようになり、本土が混んでもほかのマップに影響しません。セーブは、キャラクターをまとめて保存するのを待たず、何かが起きるたびに記録するようになりました。思わぬ切断やサーバー更新で物がなくなる可能性は小さくなっています。

外観はまだ磨いています

魔法使いのスキル外観をさらに何度か直しました。まだ審査中で、合格したものから1つずつ公開します。

更新で切断されなくなり、エリート簡素化、魔法使いのスキル調整

アップデート

サーバーの更新で頻繁に切断されることはもうありません

以前は僕がコードを1回プッシュするたびに、オンラインの人が一度切断されていました。今はゲームサーバーを独立させたので、画面、ポータル、エディターだけの更新はまったく気づかないはずです。ゲームのルールを本当に変えたときだけ一度切れ、画面に「サーバーが更新されました。すぐに戻ります…」と出て自動で再接続します。本当にネットワークが切れたのか、サーバーが更新されたのかも区別して表示します。ゲームページに新しいバージョンがあるときは、上部に「新しいバージョン · 更新」の1行が出ます。

エリートモンスターはシンプルな姿に

エリートの 17 種類のオプションを丸ごと削除しました。エリートはモンスターそのもので、青い名前、ターゲット欄の印があり、倒すとポーションを落とします。強さはそのモンスター自身の数値とスキルだけで決まり、見えない上乗せはもうありません。ポータルにあった「エリートモンスター」の枠は「まったく新しいモンスター」に替えました。

魔法使いのスキルと火の壁

  • 魔法使いは火球術、地獄火、大火球術、爆裂火炎を習得しなくなりました。もっと鍛える価値のあるスキルに枠を譲ります
  • 火の壁は後から出したものが先のものを押しのけます。新しい壁が古い壁のマスを奪い、古い火はゆっくり消え、古い壁のほかのマスはそのまま燃えます
  • 龍晶と金翼蝶の2体がモンスター表に戻りました

押しても使えないとき、理由が分かるように

スキル枠、ポーション枠、巻物枠で同じ表示を使います。使えないときはアイコンが少し傾いてから元に戻り、理由のある場所が小さく跳ねます。たとえば残り秒数、MP 不足、HP 満タン、このマップでは使えない、などです。チャット欄の1行で伝えることはもうしません。

音と画面の細部

  • 装備の着脱や、バッグ、倉庫、対面取引でアイテムを持ち上げたり置いたりするときに、それぞれのアイテムの音が鳴るようになりました。武器、服、指輪、薬でそれぞれ違います
  • キャラクターページの空いている装備枠には文字を書かず、枠だけにしました
  • パネルのタブのショートカットキーは、常にタブの左側に表示されます
  • スキル枠、ポーション枠、ステータス欄のクールタイムと残り時間の描き方を統一しました。切れそうなときは赤くならず、一度点滅します
  • 毒を受けている間、毒が広がる速さを遅くし、約 2 秒で全身に回ります

装備データ

ズマと赤月の装飾品と武器にステータスを補いました。韓国公式サイトの百科と合うものは公式に従い、それ以外は僕たちの判断で決めています。

外観はまだ磨いています

魔法使いと戦士のスキル外観、骸骨召喚と神獣召喚の外観をさらに何度か作り直しました。まだ審査中で、合格したものから1つずつ公開します。

MP 回復が安定、火の壁は地面で燃える、昼夜が来た

アップデート

MP の回復が安定しました

MP は 2 秒ごとに少しずつ回復するようになりました。レベルに関係なく、空から満タンまで 5 分で、3職業とも同じです。以前は長い間隔で一気に大きく回復していたので、戦闘の途中で MP バーが急に跳ね上がり、リズムがつかみにくかったと思います。今は、あとどれだけ持ちこたえられるか計算できます。

火の壁が本当に地面で燃えるように

火の壁は、目標のマスとその上下左右の計 5 マスが燃え、上に立っていると 3 秒ごとにダメージを受け、時間が来るまで消えません。以前は撃ったら終わりの範囲ダメージでしたが、今は道をふさいだり、人を足止めしたりに使えます。

スキルがもっと使いやすく

  • 攻撃スキルを空き地に向けて撃てるようになりました。MP は消費し、単体スキルはそのまま飛んでいき、雷電術はそのマスに落ちます
  • Shift + 左クリック:その場でマウスの方向に斬ります。どの職業でも使えます。空振りでも刺殺剣術、半月彎刀、烈火剣法はちゃんと出ます
  • 魔法の盾、隠身術、集団隠身術は、残り 5 秒以内にもう一度使うと延長できます。切れそうなときはスキル枠が金色の縁でゆっくり明滅します
  • 盾や隠身がかかっている間にもう一度使っても、拒否されたりキャラクターが止まったりしなくなりました。MP はいつも通り消費します
  • 自分に幽霊の盾、神聖戦甲術、治癒術を使うとき、マウスが自分の上にあれば足元に向けて使い、頭上へ飛んでいかなくなりました
  • 集団隠身術のような範囲スキルはマウスが指すマスに効き、自分だけが隠れることはなくなりました。重ねがけしても効果が悪くなることはなく、長いほうの時間が残ります
  • スキル枠のクールタイムの数字は、本当の残り秒数になりました。以前はどのスキルも 10 から数えていました
  • 神獣はやることがないと自分で伏せるようになりました

瞬息移動、巻物、ポーション、足音

瞬息移動に転送の瞬間の演出を足しました。移動時に音が鳴り、着地点に青い光の輪が出ます。ランダム転送の巻物、帰還の巻物、ポーションの演出と音も、公式クライアントに合わせて作りました。巻物はその場に光の柱が立ち、着地点に光の輪が出ます。ポーションは音を1種類に統一し、自分にだけ聞こえます。歩く足音も公式クライアント通り、足元の地面に応じて左右の足を分け、歩きと走りも分けています。

昼夜と夜の色

マップに昼夜ができました。昼は以前より少し暗く、本土には夕暮れ、夜、夜明けがあり、暗くなると灯りが足元を照らします。スキルの演出、光る服や武器、ドロップの光の柱といったエフェクトは夜の暗さで沈まず、夜でも本来の色のままです。

画面

  • すべてのパネルで同じヘッダーと同じ文字を使います。楷書のページ名、内容の上と横の余白をそろえ、設定ページは2列に分けました
  • パーティーの解散、パーティーから外す、ギルドの解散、ショップで降龍コインを使った購入などは、まず小さな確認ウィンドウを出します。Enter で確定、Esc でキャンセルです
  • 設定ページに「モンスターの名前と HP バーを表示」「プレイヤーの HP バーを表示」の2つのスイッチを追加しました。「初期設定に戻す」はショートカットキーだけでなく、ページ全体を元に戻すようになりました
  • 座標は常時表示をやめました。Tab マップで確認でき、同じマップにいるパーティーの仲間はパーティーの色の小さな点と名前でマップに表示されます
  • 新しいキャラクターが初めてゲームに入ったときだけ歓迎メッセージを出し、文も短くしました
  • 設定ページのスイッチを押しても表示が変わらない問題を直しました。ネットワークが不安定なときは素材の読み込みを自動で再試行し、一瞬切れただけで画像が欠けることはなくなりました

データを韓国公式サイトと照合

装備 56 点の要求値、重量、ステータスと、モンスター 40 体の経験値を、韓国公式サイトの百科と照らし合わせて補いました。

スキル外観はまだ磨いています

魔法使いと戦士の外観はここ2日でさらに何度も作り直しました。まだ審査中で、合格したものから1つずつ公開します。

死亡画面は静かに、ポーション弱体化、困魔呪はオリジナル通り

アップデート

死んだあと、画面は静かに

死んだときに、画面を覆う大きなウィンドウはもう出ません。中央には楷書の大きな「死亡」の文字と、誰に倒されたか、帰還までのカウントダウンだけです。カウントダウンは 3 秒から 5 秒に延ばしました。自分がどう倒れたのかを見届けられるようにです。どこで死んだか、何を落としたか、ゴールドをいくら失ったかは、チャットのシステムメッセージ1行になります。詳しく見たいときは「[死亡回顧]」をクリックしてください。瀕死のときに画面の縁に出る赤も、ゆっくり灰色に褪せていきます。

ポーションはもう無敵の保険ではありません

ポーションを弱体化しました。使える回数と1回の回復量を少し減らし、即時回復も以前より少なくなっています。ポーションの回数の戻りはマップごとの設定になり、治癒術と群体治癒術の回復も一気に満タンにせず、少しずつ回復するようにしました。ミル2の循環では、HP は命懸けでボスを奪いに行くための元手です。回復が簡単すぎると、「奪い合い」の味がなくなってしまいます。

困魔呪はオリジナル通り

捕らえたときにだけ、8本の光の柱が八角形の柵を作り、モンスターが解放されるまで立ち続けます。捕らえられたモンスターは名前の色が変わります。毒や燃焼の継続ダメージではモンスターは解放されず、実際に攻撃が当たったときだけ解放されます。この点は私設サーバーのやり方に合わせています。

押しても使えないとき

スキルがクールタイム中や MP 不足のときは、スキル枠が小さく揺れるだけで、チャットに文字を流さなくなりました。「遠すぎます」はステータス欄の上にフェードイン・フェードアウトで出ます。狩り中のスキル使用のシステムメッセージも削除し、チャット欄がだいぶすっきりしました。

ログインとキャラクター選択画面

キャラクター選択画面はオリジナル初期の小さなキャラクター画像に戻しました。ログイン画面と選択画面はウィンドウの大きさに合わせて全体に広がり、オリジナルの BGM が流れ、ゲームに入るときにフェードアウトします。アカウントページも並べ直しました。ログインはボタンひとつで、そのまま Telegram が開きます。Telegram が入っていないパソコンでは QR コードが出ます。

その他の細かいこと

  • モンスターの名前と頭上の HP バーは、それぞれの頭上に付くようになり、体に重ならなくなりました
  • 大型モンスターの素材で画面が崩れる問題を直しました
  • 龍神·幼と龍神の2体のモンスターの名前を変えました

スキル外観はまだ磨いています

戦士と魔法使いのスキル外観は、ここ数日でさらに何度も手を入れました。まだ審査中で、合格したものから1つずつ公開します。

モンスターがスキルを使うように、倉庫、パーティー欄、外観の試着

アップデート

モンスターがスキルを使うように

オリジナルのクライアントで固有のエフェクトを持つモンスターは全部で 252 体あり、1コマずつ見ていきました。そのうち 127 体にスキルを付ける価値があり、スキルは全部で 149 個です。ズマタウロス、ウーマタウロス、魔龍破甲兵、火龍グモにはそれぞれ専用の技があり、青龍王や金鱗盤龍といった龍は1体につき2つの技を持っています。演出はすべてそのモンスター自身の画像ライブラリにあるオリジナルのエフェクトで、他のモンスターから借りたものは1枚もありません。鳴き声もオリジナルの効果音に替え、モンスターごとに自分のものを使っています。

ついでに「ノーマ」で始まるモンスターを 8 体削除しました。私設サーバーが付けた名前で、画像は別のモンスターの色違いです。降龍にはクライアントに本当にあるものだけを残します。

倉庫

倉庫はアカウントごとにひとつで、すべてのキャラクターで共有します。倉庫の NPC をクリックすると、会話を挟まずにすぐ箱が開きます。左で預け、右で引き出します。

パーティー欄

リーダーの頭上には王冠があり、欄からそのまま脱退や解散ができます。パーティーで手に入れたゴールドは自動で均等に分けられるので、拾ったあとに声をかける必要はありません。範囲バフと集団回復は、あなたの攻撃モードで対象が決まるようになりました。「平和」モードは全員、「ギルド」モードは同じギルドだけ、「善悪」モードは灰ネームと赤ネームを除外、「パーティー」モードは仲間だけです。

ショップでまず着てみる

ショップの服、武器、笠は、1枚のアイテム画像ではなく、あなたのキャラクターがそれを着て立っている姿で表示されます。装備の光エフェクトもそのままです。ペット外観の龍神と龍骸は熟練度のレベルごとに姿があり、何レベルでどんな姿に育つのかが一目で分かります。

スキル外観はまだ磨いています

幽霊の盾・魂壁は半透明の魂の覆いに作り直し、盾がかかった人それぞれの体から立ち上るようにしました。治癒術、施毒術、霊魂火符の外観はオリジナルの画面と同じ高さに合わせ、足元に浮いたり頭上を漂ったりしなくなりました。これらの外観は審査中で、合格したものから1つずつ公開します。

Lv 22 からスタート、ポーションはモンスターから

アップデート

Lv 22 からスタート

初心者の村のニワトリとシカは、みんなもう数え切れないほど斬ってきましたよね。これからは新しいキャラクターがいきなり Lv 22 で、初心者装備一式を着て出発します。戦士は修羅、魔法使いは偃月、道士は降魔を持っています。Lv 30 までのスキルは、レベルに達すると自動で習得します。初心者装備は店に売っても 1 ゴールドにしかならず、取引もできません。

ポーション

薬の販売はやめました。HP・MP の玉の左上にポーション枠がひとつあり、ポーションには使用回数とクールタイムがあります。使った回数は少し経つと自然に戻ります。PK で問われるのは飲むタイミングで、薬をどれだけ溜め込んだかではありません。

ポーションはモンスターからしか落ちません。全部で 5 段階あり、上の段階ほど多く回復します。良いポーションにはオプションが付きます。回数の戻りが早い、1回多く使える、一気に全回復……。ボスはまれに龍涎玉露を落とします。回数の制限がなく、クールタイムだけで使えます。

ペット

Ctrl+A でペットを「攻撃」と「待機」に切り替えられます。オリジナルと同じです。道士のペットが上限に達したあとにもう一度召喚を使うと、ペットたちを手元に呼び戻せます。

切断時の自動再接続

ブラウザはクライアントより切断されやすいものです。Wi-Fi の切り替えや、パソコンのスリープでも切れます。これからは切れてもページを更新する必要はありません。画面上部に「再接続中」と表示され、つながればそのまま自分のキャラクターに戻ります。フィールドで切断した場合、キャラクターはその場に残り、戦闘を抜けてからログアウトします。切断でダメージを逃れることはできません。

Telegram ログイン、パーティー、ギルド、PK

アップデート

Telegram でログイン

登録もパスワードも要りません。「Telegram でログイン」をクリックし、Telegram で確認すれば入れます。パソコンに Telegram が入っていなければ、スマホで画面の QR コードを読み取ってください。ログイン画面はオリジナルの神殿の大門、キャラクター選択と作成もオリジナルの石板のままです。

パーティーとギルド

プレイヤーを右クリックしてパーティーに誘えます。近くにいる仲間で経験値を均等に分け、人数が多いとボーナスもあります。パーティーの誰が倒したモンスターでも、全員が拾えます。ギルドは首都で 10 万ゴールドを払えば設立できます。

取引所

良い装備は取引所に委託出品できます。品物はシステムが預かり、売れたらゴールドがあなたの倉庫に入ります。売り手がオンラインでいる必要はありません。

PK

死ぬと装備を落とすことがあり、赤ネームはさらに多く落とします。PK が全サーバーに流れることはありませんが、双方のギルドチャットにそれぞれ1行届きます。誰がどのマップの何階で誰を倒し、何を落としたか。街にいる仲間がそれを見れば、どこへ駆けつければいいか分かります。

いちばん多く殺し、PK値がいちばん高い赤ネームは全サーバーで指名手配され、マップに位置が表示されます。システムからの懸賞金はありません。報酬は、その人が落とす装備です。

降龍、始動:あのミル2のまま、画面は戦場のために

アップデート

僕が遊びたいミル2は、十数年前のネットカフェで遊んだあれです。戦士、魔法使い、道士で、モンスターを斬り、装備をドロップさせ、ボスを奪い合い、PK する。でも今あらためて遊ぶと、真っ先に心が折れるのはあの下部バーです。画面の4分の1を占めています。

降龍はオリジナルの画面をそのまま使い、エンジンはゼロから書いています。操作は画面の下中央の小さな一角にまとめました。左に HP・MP の玉がひとつ、右にスキル枠が2列、残りはすべてゲーム画面です。

押せばすぐ出る

歩く、斬る、スキルを使う。どれも前の動作が終わる前に入力でき、タイミングが来た瞬間に繰り出します。連打しても途切れません。オリジナルのカクカクした感じはなくなりましたが、どれだけ速く攻撃できるかを決めるのは今もサーバーです。クライアントを改造しても速くはなりません。

エリートモンスター

フィールドでは、特性付きのエリートモンスターに出くわします。火炎、冷気、吸血、猛毒、麻痺、瞬間移動、死亡時爆発……全部で 17 種類あり、1体に何種類も重なることがあります。手強いぶん、ドロップも良くなります。

ページを開けばすぐ遊べる

ダウンロードもランチャーも不要です。Windows でも Mac でも同じで、パソコンのブラウザで開くだけで遊べます。