開発日誌

統領が登場、ズマの石像が目覚める、経験値は経験値バーに

アップデート

統領が来ました

寺院と潮生島に「統領」が加わりました。サソリヘビ統領、邪悪な毒蛇統領、ウーマ衛士統領、ズマ衛士統領、ズマ像統領……。普通のモンスターの強化版で、それぞれの種族の鳴き声を持ち、マップごとに一定時間おきにまとめて湧きます。同族のモンスターよりずっと凶暴です。ズマタウロスは確率でズマ統領を呼び出して加勢させます。

ズマの石像がもっと石像らしく

ズマ衛士、ズマ像、そしてその統領は、目覚める前はただの灰色の石です。誰かが近づくと石が割れてモンスターが目覚め、近くの石像も一緒に目覚めます。一度目覚めたら元には戻りません。

マップとモンスター

  • 潮生島、ウーマ寺院、ズマ寺院をモンスターでいっぱいにしました。潮生島の外には赤イノシシ、黒イノシシ、スケルトンエリートを加えました
  • ウーマタウロス、ズマタウロス、石墓屍王、触龍神、邪悪なハサミムシはすべてボスの出現地点で、それぞれ専用のドロップがあります
  • 牛魔王の戦い方を一新しました。斬撃、囲まれると瞬間移動、HP が減ると段階的に狂暴化します。暴牙グモは後ろに下がるようになりました
  • ほとんどのボスは出現してもお知らせを出さなくなり、ワールドボスだけが告知されます
  • スキル書は中盤のレベル帯からドロップし始め、Lv 35 の書はウーマ周辺でも手に入ります
  • 帰還の巻物とランダム転送の巻物はモンスターから落ちなくなりました

操作感と画面

  • モンスターを倒して得た経験値は経験値バーに直接表示します。増えた部分が一瞬光り、右端に「+N経験値」が出ます。マウスを合わせると詳しい数字が見られます
  • 死亡メッセージに座標を加え、どこで死んだか一目で分かるようにしました
  • ペットはポータルや帰還の巻物で別のマップへ移るとき、ついて来るようになりました
  • 誘惑の光の説明に、どのモンスターを従えられるかを明記しました。強すぎる相手には「強すぎて誘惑できません」と表示します。ペットの種族は誘惑できません
  • ログイン直後にバッグページで重量が表示されない問題を直しました
  • ポータルのキャラクターページを公開しました。アカウントページからキャラクターをクリックすると、今シーズンの撃破を見られます。ボスとエリートは別に先頭に並びます

数値

モンスターと装備の数値を基準と全体的に照らし合わせ、多くのモンスターの HP や経験値、装備のステータスを微調整しました。スキル外観はまだ磨いています。