開発日誌

鍛冶屋の品はアカウント単位に、チャット入力中も攻撃が続く

アップデート

鍛冶屋の品ぞろえ:1アカウントにつき1日1回分

鍛冶屋が毎日売る品はアカウント単位になりました。同じアカウントのキャラクターは同じ品ぞろえを見ていて、1点売れれば全員の分からなくなります。以前はキャラクターの削除と作り直しを繰り返せば何度でも新しい品を出せましたが、その抜け道はふさぎました。

また、新しいアカウントの作成は端末とネットワーク帯ごとに速度を制限するようになり、サブアカウントの大量作成は簡単にはできなくなりました。

文字を打ちながらでも戦える

チャット欄が開いているときも、キャラクターは止まりません。追いかけての攻撃も、マウスを押したままの連続攻撃もそのまま続くので、話しながら戦っても途切れません。

頭上の HP バーも、ゆっくり戻る HP に合わせて動くようになりました。待機中のペットが回復しているように見えることもなくなりました。

スマホがもっと使いやすく

  • スティックの領域:地面のアイテムはタップして指を離したときに拾い、押して動かせばスティックになります。地面がドロップだらけでも普通に走れます
  • タップだけで動かさなければ、スティックは寄ってきません。モンスターをタップしたり人を長押ししたりするとき、スティックと弧の上のボタンは左下にとどまります
  • 空き地を1回タップするとロック中のモンスターを解除し、攻撃ボタンを押すといちばん近い相手をロックし直します。ロック中の人とペットは解除されません
  • スキルページを開いているとき、すべてのスキルボタンを外したり、空いたボタンに移したりできます。空いたボタンの小さなプラス記号はなくしました
  • 戦士の攻撃ボタンを基本剣術の丸いアイコンにしました
  • 倉庫のタブは横1列でスクロールし、2列の枠は上端をそろえました
  • 掲示板の文字が枠線やボタンに重ならなくなり、Safari が勝手に文字を拡大しなくなりました
  • メニューは常に全項目がそろい、どれもタップできます。できないことは、タップすると画面上部に理由を表示します

スキル外観、ペット外観、ショップの外観はまだ磨き続けています。