开发日志

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死了之后,画面安静了

死的时候不再弹一个大框盖住屏幕。正中只有「你死了」四个楷书大字、谁杀的你和回城倒数,倒数从 3 秒改成了 5 秒,让你看清自己是怎么倒下的。死在哪、掉了什么、丢了多少金币,都变成聊天里的一句系统提示,想细看再点「[死亡回顾]」。快死时屏幕边上的红,也会慢慢褪成灰。

血瓶不再是无敌的保险

血瓶削弱了:能用的次数和每次回的血都少了一些,瞬间回复也比以前少回一截。血瓶回充改成按地图来,治愈术和群体治愈术回血也改成慢慢加上去,不再一口气补满。传奇的循环里,血量是你拿命去抢 Boss 的本钱,补得太容易,「抢」就没了味道。

困魔咒照原版

困住了才会立起 8 根光柱围成的八角栅栏,一直立到怪被放开;被困住的怪名字会变色。中毒、灼烧掉血不再把怪放开,只有真被打中才放开,这一条照私服的做法。

按了没用的时候

技能在冷却、或者蓝不够时,技能格会抖一下,不再往聊天里刷字;「太远了」改成在状态栏上方淡入淡出。打怪放技能的系统提示也删掉了,聊天框干净了不少。

登录和选人画面

选人画面换回了原版早期的小图人物,登录和选人画面会按窗口大小铺满,加了原版的背景音乐,进游戏时淡出。账号页重新排过:登录只有一个按钮,直接拉起 Telegram,没装 Telegram 的电脑上会出二维码。

其他小事

  • 怪物的名字和头顶血条贴着各自的头顶,不再压在身上
  • 修了大怪素材把画面弄崩的问题
  • 龍神·幼和龍神两只怪改了名

技能外观还在打磨

战士和法师的技能外观这几天又改了好几轮,还在评审里,合格一件上一件。