死亡画面は静かに、ポーション弱体化、困魔呪はオリジナル通り
死んだあと、画面は静かに
死んだときに、画面を覆う大きなウィンドウはもう出ません。中央には楷書の大きな「死亡」の文字と、誰に倒されたか、帰還までのカウントダウンだけです。カウントダウンは 3 秒から 5 秒に延ばしました。自分がどう倒れたのかを見届けられるようにです。どこで死んだか、何を落としたか、ゴールドをいくら失ったかは、チャットのシステムメッセージ1行になります。詳しく見たいときは「[死亡回顧]」をクリックしてください。瀕死のときに画面の縁に出る赤も、ゆっくり灰色に褪せていきます。
ポーションはもう無敵の保険ではありません
ポーションを弱体化しました。使える回数と1回の回復量を少し減らし、即時回復も以前より少なくなっています。ポーションの回数の戻りはマップごとの設定になり、治癒術と群体治癒術の回復も一気に満タンにせず、少しずつ回復するようにしました。ミル2の循環では、HP は命懸けでボスを奪いに行くための元手です。回復が簡単すぎると、「奪い合い」の味がなくなってしまいます。
困魔呪はオリジナル通り
捕らえたときにだけ、8本の光の柱が八角形の柵を作り、モンスターが解放されるまで立ち続けます。捕らえられたモンスターは名前の色が変わります。毒や燃焼の継続ダメージではモンスターは解放されず、実際に攻撃が当たったときだけ解放されます。この点は私設サーバーのやり方に合わせています。
押しても使えないとき
スキルがクールタイム中や MP 不足のときは、スキル枠が小さく揺れるだけで、チャットに文字を流さなくなりました。「遠すぎます」はステータス欄の上にフェードイン・フェードアウトで出ます。狩り中のスキル使用のシステムメッセージも削除し、チャット欄がだいぶすっきりしました。
ログインとキャラクター選択画面
キャラクター選択画面はオリジナル初期の小さなキャラクター画像に戻しました。ログイン画面と選択画面はウィンドウの大きさに合わせて全体に広がり、オリジナルの BGM が流れ、ゲームに入るときにフェードアウトします。アカウントページも並べ直しました。ログインはボタンひとつで、そのまま Telegram が開きます。Telegram が入っていないパソコンでは QR コードが出ます。
その他の細かいこと
- モンスターの名前と頭上の HP バーは、それぞれの頭上に付くようになり、体に重ならなくなりました
- 大型モンスターの素材で画面が崩れる問題を直しました
- 龍神·幼と龍神の2体のモンスターの名前を変えました
スキル外観はまだ磨いています
戦士と魔法使いのスキル外観は、ここ数日でさらに何度も手を入れました。まだ審査中で、合格したものから1つずつ公開します。