死亡畫面安靜了,血瓶削弱,困魔咒照原版
死了之後,畫面安靜了
死的時候不再彈一個大框蓋住螢幕。正中只有「你死了」四個楷書大字、誰殺的你和回城倒數,倒數從 3 秒改成了 5 秒,讓你看清自己是怎麼倒下的。死在哪、掉了什麼、丟了多少金幣,都變成聊天裡的一句系統提示,想細看再點「[死亡回顧]」。快死時螢幕邊上的紅,也會慢慢褪成灰。
血瓶不再是無敵的保險
血瓶削弱了:能用的次數和每次回的血都少了一些,瞬間回復也比以前少回一截。血瓶回充改成按地圖來,治癒術和群體治癒術回血也改成慢慢加上去,不再一口氣補滿。傳奇的循環裡,血量是你拿命去搶 Boss 的本錢,補得太容易,「搶」就沒了味道。
困魔咒照原版
困住了才會立起 8 根光柱圍成的八角柵欄,一直立到怪被放開;被困住的怪名字會變色。中毒、灼燒掉血不再把怪放開,只有真被打中才放開,這一條照私服的做法。
按了沒用的時候
技能在冷卻、或者藍不夠時,技能格會抖一下,不再往聊天裡洗版;「太遠了」改成在狀態列上方淡入淡出。打怪放技能的系統提示也刪掉了,聊天框乾淨了不少。
登入和選人畫面
選人畫面換回了原版早期的小圖人物,登入和選人畫面會按視窗大小鋪滿,加了原版的背景音樂,進遊戲時淡出。帳號頁重新排過:登入只有一個按鈕,直接拉起 Telegram,沒裝 Telegram 的電腦上會出 QR Code。
其他小事
- 怪物的名字和頭頂血條貼著各自的頭頂,不再壓在身上
- 修了大怪素材把畫面弄崩的問題
- 龍神·幼和龍神兩隻怪改了名
技能外觀還在打磨
戰士和法師的技能外觀這幾天又改了好幾輪,還在評審裡,合格一件上一件。