开发日志

更新

服务器更新不再动不动把你踢下线

以前只要我推一次代码,在线的人就会断一下。现在游戏服务器单独拆了出来:只改画面、门户、编辑器的更新,你完全感觉不到;只有真的改了游戏规则,才会断一次,屏幕上写「服务器更新了,马上回来…」并自动重连。网络真断了和服务器更新了,也会分得清楚。游戏页面有新版本时,上方会出一行「有更新,点这里刷新」。

精英怪回到简单的样子

精英的 17 个词缀整个删掉了。精英现在就是怪物自己:蓝名、目标栏有标记、打死会掉血瓶,强度只看它自己的数值和技能,不再有看不出来的加成。门户上原来的「精英怪」一格,换成了「全新的怪物」。

法师的技能和火墙

  • 法师不再学火球术、地狱火、大火球、爆裂火焰,把位置让给更值得练的技能
  • 火墙后放的会顶掉先放的:新墙占走旧墙的格子,旧火慢慢熄灭,旧墙别的格子照常烧
  • 龙晶、金翼蝶两只怪回到了怪物表里

按了没用,现在有交代

技能格、血瓶格、卷轴格用同一套提示:按不动的时候图标歪一下再摆正,原因那一处跳一下,比如剩几秒、蓝不够、满血、这张图不让用。不再靠聊天框里一行字告诉你。

声音和界面细节

  • 穿脱装备、在背包、仓库、面对面交易里拿起放下物品,都有了对应的物品声音,武器、衣服、戒指、药各不一样
  • 角色页空着的装备格不再写字,只留格子
  • 面板标签的快捷键一直显示在标签左边
  • 技能格、血瓶格、状态栏的冷却和剩余时间统一了画法,快没的时候闪一下,不再变红
  • 中毒期间毒的扩散放慢了,大约 2 秒走遍全身

装备数据

祖玛、赤月的首饰和武器补上了属性,韩服官网百科对得上的就照官网,其余照我们自己的判断。

外观还在打磨

法师、战士的技能外观和召唤骷髅、召唤神兽的外观又重做了几轮,还在评审,合格一件上架一件。