开发日志

更新

打起来更有手感

  • 挨了打会弯一下腰,弯腰的这一瞬间不能走、不能砍、不能放技能,等级越高弯得越短
  • 怪挨打也会顿一下,被法术打中、被推开,都会停一会儿
  • 左键点一下怪就一直砍,松开也接着砍,隔着几格还会跑过去追
  • 挥刀和砍中的声音按武器分了类,挨打、死亡有男女各自的叫声
  • 地上的东西隔几秒闪一下,尸体画在活人的下面
  • 地图里自带的门能开关了:走过去先开门,几秒后自己关上

怪的归属和死亡

  • 怪的经验和掉落归第一个打它的人,他连续 6 秒没打才会换人,抢怪没那么乱了
  • 死亡掉落重新定过:身上每件有一点几率掉,PK 值高了几率翻倍,背包里每件掉得更多,红名全掉
  • PK 值每 2 分钟减 1,尸体在地上留 3 分钟
  • 隐身走一步、跑一步就现形,砍人和放技能不现形
  • 比怪高十级以上打它,经验会越来越少
  • 黄名取消了,名字只剩白、灰、红三种

行会战和自由 PK 区

会长可以在行会页或右键菜单里向别的行会宣战,对方不用同意,交战一段时间。交战期间两边的人互相看是「敌方」颜色,互杀不加 PK 值,但照常掉东西。

地图上新增了「自由 PK 区」:里面杀人不加 PK 值、打人不变灰、死了也不掉东西。

怪物更像样了

石像、埋在地下的怪、会复活的怪、会自爆的怪、血低了会狂暴的怪、被围住会瞬移的怪,现在都有了各自的脾气。打中你还可能带麻痹、中毒,或者把你的隐身打掉。后来又补上了生小怪、血掉了召一批、吸血、见人就跑、把你拉到面前、闪到你身上这些行为,每只怪各配各的,编辑器里可以随时调。

宝宝也改了:不会自己去找怪打,主人死了宝宝也死,召唤出来的宝宝会随技能等级变快。野怪在 3 格内看得见宝宝。召唤骷髅、召唤神兽现在出在你正前方那一格。

装备、等级和负重

  • 等级上限 45,升级要的经验按「每级要玩多久」算
  • 加了腕力和负重:穿不动的装备会在浮窗里把不够的那一项标红
  • 麻痹戒指、复活戒指、护身戒指回到了物品库
  • 删掉了 40 级以上剩下的几件衣服
  • 金额一律用千分位,时长最多写两级,比如 2 小时 41 分

商城送人、充值和角色名

商城里每件通行证和外观旁边多了一个「送人」,可以从队伍、行会、附近的人里挑。对方不在线也能送,没人看到的话会发一条 Telegram 通知,账号页里还有「礼物」一块。充值现在开放了。

角色名只许用常用汉字和字母数字,长得像的字母(比如大写 I 和小写 l)会判重,免得有人冒名。

后台也在换地基

每个公共场景现在各由一个服务器负责,大世界人多的时候不会拖累别的地图。存档改成了每件事发生就记下来,不再等整个角色一起存,意外掉线、服务器更新时丢东西的可能更小了。

外观还在打磨

法师的技能外观又改了几轮,还在评审,合格一件上架一件。