开发日志

更新

手感

  • 自动拾取:走到或跑过的格子上,能捡的东西直接进背包,不用再一格一格点。别人保护期内的东西不会捡,画面中间会告诉你还要几秒
  • 回蓝更快了:从空到满由 5 分钟改成 3 分钟,施法后 9 秒不回蓝的规则不变
  • 施法距离从 8 格放宽到 10 格:视野里看得见的目标,基本就打得到
  • 治愈术指着谁就对谁放:宝宝、怪、NPC 都能对准,加不加血由服务器按你的攻击模式定
  • 和 NPC 说话的距离放宽到 15 格

战斗

  • 神兽喷火、怪物放法术,都等画面真的落到你身上才结算,不再先掉血再看见火。怪物兵器的声音也跟着命中的那一刻出
  • 魔法躲避现在管所有负面技能,上限 90%,角色页多了一栏专门显示
  • 守城的弓箭手改成和卫士一样的脾气:只打红名和先动手的人,不打怪物和宝宝;有人打了其中一只,附近的弓箭手都会一起射他
  • 给怪物下毒后,怪物不再转身去追下毒的人
  • 重连回来的宝宝现在看得见了
  • 赤血魔剑、怒斩的数值照资料重新校对了一遍

铁匠和界面

  • 铁匠不再卖原版的药:每天一瓶血瓶(有几率带词缀),偶尔多一本 22–34 级的技能书。当天的货记在你身上,更新和推送不会让货中途换掉
  • 买东西先查钱,不够会直接写还差多少;商城花降龍币前会先问一句
  • 刚卖掉的东西,断线、更新、过传送门都不会丢,只有自己下线才清空
  • 金币声照原版:身上金币一变就响,打怪得的不响;仓库、交易里放金币也有声音。窗口里的按钮也出声了
  • 地图名位置固定,窗口直接盖住它;Tab 地图里 NPC 只画三角,鼠标指着才出名字
  • 玩家头顶改成名字在上、血条贴头,和怪物统一
  • 大怪攻击、受击时头顶的名字和血条不再上下跳
  • 设置页、外观页改成网页,交易行用降龍币购买的一个错误修好了

怪物

  • 补全了一批怪物的死亡和受击动作,几只怪的外观换成了更对的样子,声音也梳理过一遍

技能外观、商城外观还在打磨。