开发日志

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技能书和施法节奏

  • 22 级以前的技能到等级自动学会,22 级以后的要靠掉落的技能书:背包里右键读掉,技能就学会并放进技能栏,读不了会在画面中间告诉你原因。法师的爆裂火焰仍然是 22 级学
  • 每次施法之间的最短间隔拉长了一点,放得没那么快了
  • 施法之后 9 秒内不回蓝,一直放就一直不回,停手 9 秒才开始慢慢回。法师要算着蓝放
  • 噬血术做了吸血:打中后回你实际打掉对方血量的 30%。它的技能书还没有,暂时学不到

三职业技能调了一批

对照原版的源代码,把一批技能的细节改正了:幽灵盾和神圣战甲术持续时间、野蛮冲撞不会把人推到半路、刺杀剑术第二格有人才算、火墙不再让怪停顿、剑术打出伤害才涨熟练度。无极真气以前放不出来,现在能用了,加的是自己的道术。

技能熟练度也变难了:修炼点分三档,普通的少、核心的多、砍中就涨的最多,不再一个技能刷两下就满。困魔咒去掉了命中时的光柱,没困住就不闪,只有困住后的那圈栅栏。

怪物

  • 神兽和变异骷髅的血量、攻击改成原版的数;神兽的攻击算魔法,要判命中、会被魔御挡掉
  • 毒蜘蛛、沙虫的喷吐也改成魔法伤害
  • 卫士的攻击和防御改回私服的数,潮生岛上多放了几个卫士
  • 怪物头上和目标栏不再显示等级

界面

  • 按 Tab 看地图:整张地图一下子显示,线条淡灰,自己是个圆点,NPC 和出入口各有记号,右上角的小地图用同一套线
  • 商城新增「道具」一块,里面有改名卡,背包里右键就能改名
  • 通缉取消了:红名就是通缉犯,不再有全服公告和地图红点
  • 做不成的事不再刷进聊天,改成出现在画面中间;行会页、交易行的结果写在页面上
  • 物品浮窗的四个角随品质变:魔法、稀有、暗金各有各的样子;血瓶、回城卷、随机卷的浮窗都放在石板上方,不再压住血蓝球
  • 队伍卡片里职业改成名字前的一个小字(战 / 法 / 道)
  • 箭现在从手上飞出去,不再从脚下

技能外观、商城外观还在打磨。