开发日志

装备开始带词缀,Boss 金币分堆掉

更新

装备开始带词缀了

怪物掉的装备,有一小部分会多带一条词缀,在物品浮窗里写明。比如让某个技能多出一点花样:半月弯刀能接上攻杀剑术,攻杀剑术偶尔多砍一刀,雷电术会跳到旁边的怪,灵魂火符会从死掉的怪身上再飞向下一只,治愈术也能治到宝宝;法师还有圣言术的几率和魔法盾的持续这类。另外一些是对某类怪物更狠、多拿经验、多掉点金币之类。

每件装备最多一条。身上同样的词缀只算最高的一条,其余的在浮窗里变灰,并告诉你被哪件压住了。

极品加点

怪物掉的装备,现在有一定几率带额外的属性点,几率照原版。加过的数字用亮金色显示,按住 Alt 能看到原来的数值。角色页里新加了「全部属性」浮窗,一眼看全身上加了多少。

掉落光柱和大爆

  • 掉在地上的好东西有金、紫两种光柱,各分小和大,一眼就能看出这件值不值得跑过去;普通的品质不再出光柱
  • 传送、隐身、麻痹、复活、护身这几种戒指和技巧项链是固定的「暗金」,不会摇极品和词缀,掉下来是赤红色的光柱,探测项链也一样
  • Boss 和统领死后,金币会分成大小不一的几堆掉在地上,谁捡到是谁的;Boss 还会多掉新手装备和普通装备,祖玛的掉落光柱拆成了小、大两种
  • 普通怪掉血瓶的几率从 3% 降到 1%

界面

  • 角色页能看装备、游戏时间和学会的技能:指到或点一下装备格,下面的白卡里就是这件的属性;技能分主动、被动,写着等级、熟练度和还差多少
  • 需求不够的装备格,图变灰并盖上红斜纹,一眼就知道穿不了
  • 右键玩家菜单修掉了关不上的问题
  • 又把整个界面的用词、颜色、间距过了一遍,改了二十来处

还在打磨

技能外观、宝宝外观和商城外观还在继续打磨。