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裝備開始帶詞綴,Boss 金幣分堆掉

更新

裝備開始帶詞綴了

怪物掉的裝備,有一小部分會多帶一條詞綴,在物品浮窗裡寫明。比如讓某個技能多出一點花樣:半月彎刀能接上攻殺劍術,攻殺劍術偶爾多砍一刀,雷電術會跳到旁邊的怪,靈魂火符會從死掉的怪身上再飛向下一隻,治癒術也能治到寶寶;法師還有聖言術的機率和魔法盾的持續這類。另外一些是對某類怪物更狠、多拿經驗、多掉點金幣之類。

每件裝備最多一條。身上同樣的詞綴只算最高的一條,其餘的在浮窗裡變灰,並告訴你被哪件壓住了。

極品加點

怪物掉的裝備,現在有一定機率帶額外的屬性點,機率照原版。加過的數字用亮金色顯示,按住 Alt 能看到原來的數值。角色頁裡新加了「全部屬性」浮窗,一眼看全身上加了多少。

掉落光柱和大爆

  • 掉在地上的好東西有金、紫兩種光柱,各分小和大,一眼就能看出這件值不值得跑過去;普通的品質不再出光柱
  • 傳送、隱身、麻痺、復活、護身這幾種戒指和技巧項鍊是固定的「暗金」,不會搖極品和詞綴,掉下來是赤紅色的光柱,探測項鍊也一樣
  • Boss 和統領死後,金幣會分成大小不一的幾堆掉在地上,誰撿到是誰的;Boss 還會多掉新手裝備和普通裝備,祖瑪的掉落光柱拆成了小、大兩種
  • 普通怪掉血瓶的機率從 3% 降到 1%

介面

  • 角色頁能看裝備、遊戲時間和學會的技能:指到或點一下裝備格,下面的白卡裡就是這件的屬性;技能分主動、被動,寫著等級、熟練度和還差多少
  • 需求不夠的裝備格,圖變灰並蓋上紅斜紋,一眼就知道穿不了
  • 右鍵玩家選單修掉了關不上的問題
  • 又把整個介面的用詞、顏色、間距過了一遍,改了二十來處

還在打磨

技能外觀、寶寶外觀和商城外觀還在繼續打磨。