装備にオプションが付くように、ボスのゴールドは山分けで落ちる
装備にオプションが付くように
モンスターが落とす装備の一部には、オプションが1つ追加で付き、アイテムのツールチップに書かれます。たとえば、あるスキルに少し変化を加えるものがあります。半月彎刀から攻殺剣術につながる、攻殺剣術がときどきもう一太刀入る、雷電術が隣のモンスターに跳ぶ、霊魂火符が倒したモンスターから次の1体へ飛ぶ、治癒術がペットにも効く。魔法使いには聖言術の確率や魔法の盾の持続時間といったものもあります。ほかには、特定の種類のモンスターに強くなる、経験値が増える、ゴールドが多く落ちる、といったものです。
オプションは装備1点につき最大1つです。同じオプションは装備全体でいちばん高いものだけが有効になり、残りはツールチップで灰色になって、どの装備に上書きされているかを示します。
極品の追加ステータス
モンスターが落とす装備に、一定の確率で追加のステータスポイントが付くようになりました。確率はオリジナル通りです。追加された数字は明るい金色で表示され、Alt を押している間は元の数値が見られます。キャラクターページに「全ステータス」のツールチップを加え、全身でどれだけ上乗せされているか一目で分かるようにしました。
ドロップの光の柱と大当たり
- 地面に落ちた良いものには金と紫の2種類の光の柱が立ち、それぞれ小と大があります。駆けつける価値があるか一目で分かります。ノーマル品質には光の柱が出なくなりました
- テレポートの指輪、隠身の指輪、麻痺の指輪、復活の指輪、護身の指輪と技巧のネックレスは固定の「ユニーク」で、極品やオプションの抽選はありません。落ちると真紅の光の柱が立ちます。探知のネックレスも同じです
- ボスと統領が死ぬと、ゴールドが大小いくつかの山に分かれて地面に落ち、拾った人のものになります。ボスはさらに初心者装備と普通の装備も落とし、ズマのドロップの光の柱は小と大の2種類に分けました
- 普通のモンスターがポーションを落とす確率は 3% から 1% に下げました
画面
- キャラクターページで装備、プレイ時間、習得したスキルを見られるようになりました。装備枠にマウスを合わせるかクリックすると、下の白いカードにその装備のステータスが出ます。スキルはアクティブとパッシブに分かれ、レベル、熟練度、次まであとどれだけかを書いています
- 要求値が足りない装備枠は、画像が灰色になって赤い斜線がかかり、装備できないことが一目で分かります
- プレイヤーの右クリックメニューが閉じられない問題を直しました
- 画面全体の言葉、色、余白をもう一度見直し、20 か所ほど直しました
まだ磨いています
スキル外観、ペット外観、ショップの外観はまだ磨き続けています。