開発日誌

更新で切断されなくなり、エリート簡素化、魔法使いのスキル調整

アップデート

サーバーの更新で頻繁に切断されることはもうありません

以前は僕がコードを1回プッシュするたびに、オンラインの人が一度切断されていました。今はゲームサーバーを独立させたので、画面、ポータル、エディターだけの更新はまったく気づかないはずです。ゲームのルールを本当に変えたときだけ一度切れ、画面に「サーバーが更新されました。すぐに戻ります…」と出て自動で再接続します。本当にネットワークが切れたのか、サーバーが更新されたのかも区別して表示します。ゲームページに新しいバージョンがあるときは、上部に「新しいバージョン · 更新」の1行が出ます。

エリートモンスターはシンプルな姿に

エリートの 17 種類のオプションを丸ごと削除しました。エリートはモンスターそのもので、青い名前、ターゲット欄の印があり、倒すとポーションを落とします。強さはそのモンスター自身の数値とスキルだけで決まり、見えない上乗せはもうありません。ポータルにあった「エリートモンスター」の枠は「まったく新しいモンスター」に替えました。

魔法使いのスキルと火の壁

  • 魔法使いは火球術、地獄火、大火球術、爆裂火炎を習得しなくなりました。もっと鍛える価値のあるスキルに枠を譲ります
  • 火の壁は後から出したものが先のものを押しのけます。新しい壁が古い壁のマスを奪い、古い火はゆっくり消え、古い壁のほかのマスはそのまま燃えます
  • 龍晶と金翼蝶の2体がモンスター表に戻りました

押しても使えないとき、理由が分かるように

スキル枠、ポーション枠、巻物枠で同じ表示を使います。使えないときはアイコンが少し傾いてから元に戻り、理由のある場所が小さく跳ねます。たとえば残り秒数、MP 不足、HP 満タン、このマップでは使えない、などです。チャット欄の1行で伝えることはもうしません。

音と画面の細部

  • 装備の着脱や、バッグ、倉庫、対面取引でアイテムを持ち上げたり置いたりするときに、それぞれのアイテムの音が鳴るようになりました。武器、服、指輪、薬でそれぞれ違います
  • キャラクターページの空いている装備枠には文字を書かず、枠だけにしました
  • パネルのタブのショートカットキーは、常にタブの左側に表示されます
  • スキル枠、ポーション枠、ステータス欄のクールタイムと残り時間の描き方を統一しました。切れそうなときは赤くならず、一度点滅します
  • 毒を受けている間、毒が広がる速さを遅くし、約 2 秒で全身に回ります

装備データ

ズマと赤月の装飾品と武器にステータスを補いました。韓国公式サイトの百科と合うものは公式に従い、それ以外は僕たちの判断で決めています。

外観はまだ磨いています

魔法使いと戦士のスキル外観、骸骨召喚と神獣召喚の外観をさらに何度か作り直しました。まだ審査中で、合格したものから1つずつ公開します。