被弾でのけぞり、ギルド戦、モンスターの性格、ショップの贈与
戦闘の手応えがもっと良く
- 攻撃を受けると一瞬のけぞります。のけぞっている間は歩けず、斬れず、スキルも使えません。レベルが高いほどのけぞりは短くなります
- モンスターも攻撃を受けると一瞬止まります。魔法が当たったときや押し飛ばされたときも、しばらく止まります
- モンスターを左クリックすると斬り続け、ボタンを離しても続けて斬ります。数マス離れていても走って追いかけます
- 武器を振る音と当たった音を武器ごとに分け、被弾と死亡の声は男女それぞれ用意しました
- 地面のアイテムは数秒ごとに光り、死体は生きている人の下に描かれます
- マップにもともとある扉が開閉できるようになりました。近づくとまず扉が開き、数秒後に自動で閉まります
モンスターの帰属と死亡
- モンスターの経験値とドロップは最初に攻撃した人のものになり、その人が 6 秒続けて攻撃しなかったときだけ別の人に移ります。横取りの混乱がだいぶ減りました
- 死亡時のドロップを決め直しました。装備中のものは1点ごとに少しの確率で落ち、PK値が高いと確率は2倍、バッグの中のものはもっと落ちやすく、赤ネームはすべて落とします
- PK値は 2 分ごとに 1 減り、死体は地面に 3 分残ります
- 隠身中は歩いても走っても1歩で姿が現れますが、斬ったりスキルを使ったりしても現れません
- 自分よりレベルが 10 以上低いモンスターを倒すと、経験値はどんどん少なくなります
- 黄ネームを廃止し、名前は白、灰、赤の3色だけになりました
ギルド戦と自由 PK エリア
ギルド長はギルドページか右クリックメニューから、ほかのギルドに宣戦できます。相手の同意は不要で、一定時間交戦します。交戦中は両ギルドの人が互いに「敵」の色で見え、殺し合っても PK値は増えませんが、ドロップは通常どおりです。
マップに「自由 PK エリア」を追加しました。中では人を倒しても PK値は増えず、攻撃しても灰ネームにならず、死んでも何も落としません。
モンスターがもっとモンスターらしく
石像、地中に潜むモンスター、復活するモンスター、自爆するモンスター、HP が減ると狂暴化するモンスター、囲まれると瞬間移動するモンスターに、それぞれの性格が付きました。攻撃が当たると麻痺や毒を受けたり、隠身を解除されたりすることもあります。さらにその後、手下を生む、HP が減ると群れを呼ぶ、吸血、人を見ると逃げる、目の前に引き寄せる、こちらに飛びかかる、といった行動も加えました。モンスターごとに別々に設定していて、エディターでいつでも調整できます。
ペットも変わりました。自分からモンスターを探しに行かなくなり、主人が死ぬとペットも死にます。召喚したペットはスキルのレベルに応じて速くなります。野生のモンスターは 3 マス以内のペットが見えます。骸骨召喚と神獣召喚は、あなたの目の前のマスに出るようになりました。
装備、レベル、重量
- レベル上限は 45 で、レベルアップに必要な経験値は「1レベルに何時間遊ぶか」で計算しています
- 腕力と重量を追加しました。重くて装備できないものは、ツールチップで足りない項目が赤く表示されます
- 麻痺の指輪、復活の指輪、護身の指輪がアイテムライブラリに戻りました
- Lv 40 以上の服で残っていた数点を削除しました
- 金額はすべて3桁区切りにし、時間は最大2単位まで、たとえば 2 時間 41 分のように書きます
ショップの贈与、チャージ、キャラクター名
ショップのパスと外観の横に「贈与」が付きました。パーティー、ギルド、近くの人から相手を選べます。相手がオフラインでも贈れ、誰も見ていなければ Telegram の通知が届きます。アカウントページにも「ギフト」の欄があります。チャージも始めました。
キャラクター名には常用漢字と英数字だけが使えます。形の似た文字(たとえば大文字の I と小文字の l)は同じものと判定し、なりすましを防ぎます。
裏側の土台も入れ替えています
公開マップはそれぞれ1台のサーバーが担当するようになり、本土が混んでもほかのマップに影響しません。セーブは、キャラクターをまとめて保存するのを待たず、何かが起きるたびに記録するようになりました。思わぬ切断やサーバー更新で物がなくなる可能性は小さくなっています。
外観はまだ磨いています
魔法使いのスキル外観をさらに何度か直しました。まだ審査中で、合格したものから1つずつ公開します。