開発日誌

スキル書登場、詠唱後は MP 停止、Tab でマップ全体

アップデート

スキル書と詠唱のリズム

  • Lv 22 までのスキルはレベルに達すると自動で習得し、Lv 22 より後のスキルはドロップするスキル書が必要です。バッグで右クリックして読むとスキルを習得し、スキルバーに入ります。読めないときは画面中央に理由が出ます。魔法使いの爆裂火炎は今も Lv 22 で習得します
  • 詠唱と詠唱の最短間隔を少し延ばし、以前ほど速くは撃てなくなりました
  • 詠唱後 9 秒間は MP が回復しません。撃ち続ける限り回復せず、手を止めて 9 秒経つとゆっくり回復し始めます。魔法使いは MP を計算しながら撃つことになります
  • 噬血術に吸血を付けました。当たると、相手に実際に与えたダメージの 30% が回復します。スキル書はまだないので、今は習得できません

3職業のスキルをまとめて調整

オリジナルのソースコードと照らし合わせ、いくつかのスキルの細部を正しました。幽霊の盾と神聖戦甲術の持続時間、野蛮衝撃で人が途中で止まらないこと、刺殺剣術は2マス目に人がいるときだけ有効なこと、火の壁でモンスターが止まらないこと、剣術はダメージを与えたときだけ熟練度が上がること、などです。無極真気は以前は使えませんでしたが、使えるようになりました。上がるのは自分の道術です。

スキルの熟練度も上がりにくくなりました。修練ポイントは3段階で、普通のスキルは少なく、中核のスキルは多く、当てるたびに上がるスキルがいちばん多くなります。スキルを2回使っただけで最大になることはもうありません。困魔呪は命中時の光の柱をなくしました。捕らえられなければ光らず、捕らえたあとの柵だけが出ます。

モンスター

  • 神獣と変異スケルトンの HP と攻撃力をオリジナルの数値にしました。神獣の攻撃は魔法扱いで、命中判定があり、魔法防御で防がれます
  • 毒グモとサンドワームの吐き出し攻撃も魔法ダメージにしました
  • 衛兵の攻撃力と防御力は私設サーバーの数値に戻し、潮生島に衛兵を何人か増やしました
  • モンスターの頭上とターゲット欄にレベルを表示しなくなりました

画面

  • Tab でマップを表示します。マップ全体が一度に表示され、線は薄い灰色、自分は丸い点、NPC と出入口にはそれぞれ印が付きます。右上のミニマップも同じ線を使います
  • ショップに「アイテム」の欄を追加し、改名カードを置きました。バッグで右クリックすれば改名できます
  • 指名手配は廃止しました。赤ネームそのものがお尋ね者で、全サーバーのお知らせやマップの赤い点はもうありません
  • できなかったことはチャットに流さず、画面中央に出します。ギルドページと取引所の結果はそのページに書きます
  • アイテムのツールチップの四隅は品質で変わります。マジック、レア、ユニークにそれぞれの形があります。ポーション、帰還の巻物、ランダム転送の巻物のツールチップは石板の上に出し、HP・MP の玉に重ならなくなりました
  • パーティーカードの職業は、名前の前の小さな1文字(戦 / 魔 / 道)になりました
  • 矢は足元ではなく手から飛ぶようになりました

スキル外観とショップの外観はまだ磨いています。