ボスを硬く、烈火はオン・オフ式に、スマホのスティックがより正確に
ボスはより硬く、装備はより手に入りにくく
邪悪なハサミムシ、触龍神、石墓屍王、ウーマタウロス、ズマタウロスの HP をかなり増やしました。1人で倒すのはより大変で、何人か誘って一緒に奪いに行く価値があります。ウーマとズマの武器はボス本人だけが落とし、雑魚や統領は落とさなくなりました。ズマタウロスが一度に2点以上落とす確率も、ウーマタウロスと同じくらいに抑えました。
スキル書も整理しました。中盤のモンスターとウーマ、ズマでスキル書が落ちる確率を上げました。生まれたときから使えるスキル(たとえば幽霊の盾や爆裂火炎)の読めない書はもう落ちません。Lv 35 のスキル書も確定ドロップではなくなり、運と奪い合い次第です。鍛冶屋が売る装備も、ときどき極品やオプション付きになりました。
戦士の操作感
- 烈火剣法は半月彎刀と同じオン・オフ式になりました。オンにしておけば、クールタイムが終わるたびに自動で発動し、モンスター相手でも人相手でも同じです。設定ページの「狩りで烈火を自動発動」の項目はなくしました
- 戦士は生まれたときから基本剣術が Lv 3 です。刺殺剣術はパッシブスキルになり、スキル枠を使いません。野蛮衝撃は1番の枠に移しました
- ペットは拘束されると本当に動かなくなります。「全員」攻撃モードでは自分のペットを斬って目覚めさせられ、誘惑の光は自分のペットなら必ず拘束します
スマホがもっと使いやすく
スマホのスティックの方向をマップのマス目で計算するようにし、マウスと同じになりました。以前は親指で指した方向と違う隣のマスへ歩いてしまい、アイテムを拾うときによく1マスずれていましたが、今回直しました。
スマホのスキルページでパッシブスキルとその説明を見られ、タップかドラッグでスキルを入れ替えられます。スキルボタンの外側にある3分割の輪は熟練度と修練の進み具合を表し、レベルが上がると輪全体が一度光ります。パソコンとスマホのスキル枠の見た目もそろえました。スマホの取引所は、左で品物を選び、右で数を入れて注文する形にしました。小さい画面のスマホでボスがいるとき、左のパーティーは1列にまとまり、ごちゃごちゃに詰まらなくなりました。
直した問題
- 死んだままログアウトしたり、更新したり、アップデートに当たったりしても、再び入ったときにその場で HP 満タンで立ち上がることはなくなりました。死んだままで、復活時間が来れば通常どおり街へ戻ります
- マップを読み込む瞬間に攻撃されると「エラーが起きました」が出る問題を直しました
- 走っているときに髪がチカチカしなくなりました
- GM が死んでも装備は落ちません
- モンスターの頭上の文字は自分にだけ付いて動き、互いに場所を譲り合わなくなりました
スキル外観、ペット外観、ショップの外観はまだ磨き続けています。