Boss 加厚,烈火改開關,手機搖桿更準
Boss 更肉,裝備更難拿
邪惡鉗蟲、觸龍神、石墓屍王、沃瑪教主、祖瑪教主的血量都厚了不少,一個人單刷更吃力,值得喊上幾個人一起搶。沃瑪、祖瑪的武器現在只有 Boss 自己掉,小怪和統領不再掉;祖瑪教主一次掉兩件以上的機會也收到和沃瑪教主差不多。
技能書也理順了:中段怪和沃瑪、祖瑪掉書的機率提高了,出生就會的技能(比如幽靈盾、爆裂火焰)不會再掉那種讀不了的書,35 級技能書也不再保底,得靠運氣和搶。鐵匠賣的裝備偶爾會是極品、帶詞綴了。
戰士的手感
- 烈火劍法改成和半月彎刀一樣的開關:開著,冷卻一好就自己點著,打怪打人都一樣,設定頁裡「打怪自動點烈火」那一項去掉了
- 戰士出生時基本劍術直接是 3 級,刺殺劍術是被動技能,不再占技能格;野蠻衝撞挪到了第 1 格
- 寶寶被定身時真的定住不動,全體攻擊模式下能砍醒自己的寶寶,誘惑之光對自己的寶寶一定定住
手機更順手
手機搖桿的方向現在按地圖格子算,和滑鼠一致。以前拇指指著一個方向,人卻往旁邊的格子走,撿東西常常差一格,這次改掉了。
手機的技能頁能看被動技能和說明,點或拖就能換技能;技能鍵外圈的三段環表示熟練度和修煉進度,升級時整圈閃一下。電腦和手機的技能格也統一了樣子。手機交易行改成左邊挑東西、右邊填數和下單。小螢幕手機上有 Boss 時,左邊的隊伍收成一排,不再擠成一團。
修掉的問題
- 死著下線、重新整理或趕上更新,再進來不再原地滿血站起來,仍然是死的,復活時間到了照常回城
- 讀取地圖的瞬間挨打會彈「出錯了」,已修好
- 跑動時頭髮不再一閃一閃
- GM 死了身上的裝備不掉
- 怪物頭頂的字只跟著自己,不再互相讓位
技能外觀、寶寶外觀和商城外觀還在繼續打磨。