開発日誌

死ぬと灰になる、取引所は1個ずつ売買、祝福の油の回数制限をなくす

アップデート

死ぬと灰になる

キャラクターが倒れると、地面に倒れた体が焦げて余燼のひびが走り、少しずつ砕け、灰と火の粉が風に乗って散っていきます。街に戻される瞬間にちょうど吹き終わります。全員に共通の演出でショップ外観ではなく、ほかの人から見ても同じです。

取引所:重ねられる品は1個ずつ

重銘石・刻銘石・祝福の油のように重ねられる品は、取引所で1スタックが1マスになりました。出品のときは個数と1個あたりの値段を選び、買う人も個数を選んで、個数ぶんだけ支払います。残りはそのまま出品されます。一部が売れたときは、そのマスをタップすれば出品を取り下げずに売れた分のお金を先に受け取れます。値段欄の下には参考価格の行が加わり、現在の最安値、直近の成立価格、−5% / +5% の微調整が出ます。

対面取引や NPC への売却でも、スタックは何個出すか・売るかを聞かれます。スライダーで選び、初期値は1個です。スマホでは数字を入力するとき、もう一方の欄が一時的に数字パッドに変わり、入力中の欄を隠さなくなりました。

祝福の油の回数制限をなくす

武器が祝福の油を飲める回数の上限はなくなり、そのかわり上に行くほど難しくなります。幸運0→1はおよそ半々、6→7は1%だけです。武器の幸運は7までで、7になるとそれ以上は飲めず、油も減りません。キャラクター本体の幸運の上限は7から9になりました。ウーマ級以下のネックレスと回避のブレスレットは、極品の追加ステータスでまれに幸運が付くことがあります。

統領とボスをひと目で見分ける

統領の名前は青になり、血のバーに青い縁がつきます。ボスは金色の名前と金色の縁で、召喚されたボスも同じです。召喚されたボスは、誘惑の光・困魔呪・野蛮衝撃・獅子吼といった制御系のスキルでもボス地点のボスと同じ扱いになり、従えられず、閉じ込められず、押せず、止められません。見た目と実際の挙動が合うようになりました。

そのほか

  • 他のプレイヤーの装備を見るとき、身につけているポーションも表示されます
  • チャット窓を閉じているときにささやきが届くと、通知音が鳴ります
  • アカウント画面の一番上が「レベル」カードになりました。現在のレベルと割合、そして1本のバーの濃い部分が今の経験値、続く薄い部分が魂のプールで、ログインして狩りをすると受け取れます
  • パスワードを何度も間違えてもアカウントはロックされず、先に人間確認を通す形になりました。本人は入れますし、他人が別の IP から試してもロックされません
  • マジック品質の青を少し明るくし、暗金はローズレッドにしました。暗い背景でも選択中の金色の背景でも読みやすくなっています
  • 雷電術で、相手の全身が紫になってしまうことがある問題を直しました
  • 原作画面の色付きレイヤーの色が、灰色に抜けずにちゃんと表示されるようになりました
  • スマホ:鍛冶屋の「買い戻し」は1件1行になり、スキルをタップすると説明が自動で画面内にスクロールします。縦にスクロールする欄は下に続きがあるとき下端がフェードし、リスト行は行全体がタップできます
  • 新しいキャラクターのウェルカムボックスは1キャラクターにつき1回だけで、再接続・更新・バックグラウンドからの復帰でも出なくなりました

スキル外観、ペット外観、ショップの外観はまだ磨き続けています。