戦士の刺殺がその場で出る、霊魂火符を再調整、狩りの枠が貯まる
戦士:その場の一撃は刺殺
刺殺剣術を覚えた戦士は、その場で斬る(PC は Shift + 左クリック)たびに刺殺になります。モンスターがいてもいなくても刺殺のモーションと剣光が出て、2マス先に誰かいればその相手にも当たります。烈火剣法・攻殺剣術・半月彎刀は出なくなり、モンスターをクリックして斬る一撃のために残されます。刺殺でダメージを与えると熟練度が上がるようになり、相手が人でもモンスターでも同じです。半月彎刀や刺殺が届いた相手も、目の前の相手と一緒にダメージを受けるモーションが出ます。
スマホの戦士も、魔法使い・道士と同じ2つのメインボタンになりました。左下が攻撃、右上が刺殺です。タップで1回、押し続ければ刺し続けます。ロックの位置取りで運に頼る必要はなくなりました。
道士:毒でモンスターを倒せる、火符は再調整
施毒術の毒は、1回ごとにモンスターの HP を 0 まで削れるようになりました。毒をかけた人がログアウトしたり、マップを離れても同じで、HP 1 で止まることはありません。霊魂火符の威力はさらに3分の1ほど弱め、22〜27 になりました。
毎日の狩り枠を貯められる
これまでは1日に数時間狩ると効率が下がり、翌日にリセットされていました。今は各アカウントが「満額で狩れる時間」を貯めます。毎日6時間ずつ加わり、最大42時間まで。ログインしなかった日の分も加わります。貯めた分を使い切ったあと、その日の次の2時間は40%、それ以降は10%で、翌日にリセットされます。ボスは対象外です。
見やすく、押しやすく
- PC の右上にミニマップを追加しました。Tab の順番は「オフ → 近景 → 全体 → ミニマップ → オフ」で、ミニマップ表示中はマップ名のあとに座標も出ます
- スマホでは、ボタンを押し外したりスワイプしたりしてもモンスターのロックが外れなくなりました。何もない地面をしっかりタップしたときだけ外れます
- 攻撃モードは、これまでどおり1回押すごとに次のモードへ切り替わります
- チャットで「/名前」のあとにスペースを入れると、自動でその人へのささやきに切り替わります
- 自分の剣術や魔法は、サーバーの返事を待たずに振った瞬間から画面に出るので、手応えが軽くなりました
- お金を使うボタンは、返事を待つあいだ3つの点が跳ねるので、押せたかどうか迷いません
- マーケットの棚のマスには短い文字だけを置き、0.01 未満の単価は「未満」と表示します。取引と倉庫で入力を間違えたときは赤い字で知らせます
- ギルド一覧とメンバー表は1件2行にして、詰まらず読めるようにしました
- ポータルのトップに「降龍とは」のブロックを追加し、Q&A からも「PC でしか遊べない」という言い方をなくしました
珊瑚の指輪と井中月は普通の装備としてドロップするようになり、鍛冶屋では売りません。
スキル外観、ペット外観、ショップの外観はまだ磨き続けています。