開發日誌

自動拾取、回藍加快,鐵匠改貨

更新

手感

  • 自動拾取:走到或跑過的格子上,能撿的東西直接進背包,不用再一格一格點。別人保護期內的東西不會撿,畫面中間會告訴你還要幾秒
  • 回藍更快了:從空到滿由 5 分鐘改成 3 分鐘,施法後 9 秒不回藍的規則不變
  • 施法距離從 8 格放寬到 10 格:視野裡看得見的目標,基本就打得到
  • 治癒術指著誰就對誰放:寶寶、怪、NPC 都能對準,加不加血由伺服器按你的攻擊模式定
  • 和 NPC 說話的距離放寬到 15 格

戰鬥

  • 神獸噴火、怪物放法術,都等畫面真的落到你身上才結算,不再先掉血再看見火。怪物兵器的聲音也跟著命中的那一刻出
  • 魔法閃避現在管所有負面技能,上限 90%,角色頁多了一欄專門顯示
  • 守城的弓箭手改成和衛士一樣的脾氣:只打紅名和先動手的人,不打怪物和寶寶;有人打了其中一隻,附近的弓箭手都會一起射他
  • 給怪物下毒後,怪物不再轉身去追下毒的人
  • 重連回來的寶寶現在看得見了
  • 赤血魔劍、怒斬的數值照資料重新校對了一遍

鐵匠和介面

  • 鐵匠不再賣原版的藥:每天一瓶血瓶(有機率帶詞綴),偶爾多一本 22–34 級的技能書。當天的貨記在你身上,更新和推送不會讓貨中途換掉
  • 買東西先查錢,不夠會直接寫還差多少;商城花降龍幣前會先問一句
  • 剛賣掉的東西,斷線、更新、過傳送門都不會丟,只有自己下線才清空
  • 金幣聲照原版:身上金幣一變就響,打怪得的不響;倉庫、交易裡放金幣也有聲音。視窗裡的按鈕也出聲了
  • 地圖名位置固定,視窗直接蓋住它;Tab 地圖裡 NPC 只畫三角,滑鼠指著才出名字
  • 玩家頭頂改成名字在上、血條貼頭,和怪物統一
  • 大怪攻擊、受擊時頭頂的名字和血條不再上下跳
  • 設定頁、外觀頁改成網頁,交易行用降龍幣購買的一個錯誤修好了

怪物

  • 補全了一批怪物的死亡和受擊動作,幾隻怪的外觀換成了更對的樣子,聲音也梳理過一遍

技能外觀、商城外觀還在打磨。