開発日誌

自動拾得、MP 回復の高速化、鍛冶屋の品ぞろえ変更

アップデート

操作感

  • 自動拾得:歩いたり走ったりして通ったマスにある拾えるものは、そのままバッグに入ります。1マスずつクリックする必要はありません。他人の保護時間中のものは拾わず、あと何秒か画面中央に表示します
  • MP の回復が速くなりました。空から満タンまで 5 分から 3 分になります。詠唱後 9 秒は MP が回復しないルールは変わりません
  • 射程を 8 マスから 10 マスに広げました。視界に見えている目標なら、ほぼ攻撃が届きます
  • 治癒術は指した相手に使います。ペット、モンスター、NPC にも狙いを合わせられ、回復するかどうかは攻撃モードに応じてサーバーが決めます
  • NPC と話せる距離を 15 マスに広げました

戦闘

  • 神獣の火炎やモンスターの魔法は、演出が本当にあなたに届いてから判定します。先に HP が減ってから炎が見える、ということはもうありません。モンスターの武器の音も命中の瞬間に鳴ります
  • 魔法回避はすべての弱体化スキルに効くようになり、上限は 90% です。キャラクターページに専用の欄を追加しました
  • 城を守る弓兵は衛兵と同じ性格になりました。赤ネームと先に手を出した人だけを撃ち、モンスターやペットは撃ちません。誰かが1人を攻撃すると、近くの弓兵が一斉にその人を射ます
  • モンスターに毒をかけても、モンスターが振り向いて毒をかけた人を追わなくなりました
  • 再接続したあとのペットが見えるようになりました
  • 赤血魔剣と怒斬の数値を資料に基づいてもう一度確認しました

鍛冶屋と画面

  • 鍛冶屋はオリジナルの薬を売らなくなりました。毎日ポーションを1本(確率でオプション付き)、ときどき Lv 22–34 のスキル書を1冊追加で売ります。その日の品ぞろえはあなたに記録されるので、更新やプッシュで途中に入れ替わることはありません
  • 買う前にお金を確認し、足りなければいくら足りないかをそのまま書きます。ショップで降龍コインを使う前には一言確認します
  • 売ったばかりのものは、切断、更新、ポータル移動ではなくならず、自分でログアウトしたときだけ消えます
  • ゴールドの音はオリジナル通りです。所持ゴールドが変わると鳴りますが、狩りで得たときは鳴りません。倉庫や取引でゴールドを置くときも音がします。ウィンドウのボタンにも音が付きました
  • マップ名の位置は固定し、ウィンドウがそのまま上に重なります。Tab マップでは NPC を三角だけで描き、マウスを合わせると名前が出ます
  • プレイヤーの頭上は名前が上、HP バーが頭に付く形にし、モンスターとそろえました
  • 大型モンスターが攻撃したり攻撃を受けたりするとき、頭上の名前と HP バーが上下に跳ねなくなりました
  • 設定ページと外観ページはウェブページになりました。取引所で降龍コインで買うときのエラーを直しました

モンスター

  • いくつかのモンスターの死亡と被弾のモーションを補い、何体かの見た目をより正しいものに替え、音も一通り整理しました

スキル外観とショップの外観はまだ磨いています。